Modifications de notre serveur

Voici la liste des modifications apportées à notre serveur

Mods installés

Modifications directes sur le serveur

  • Modification du nombre de véhicules
  • Modifications des Stacks et poids des items (
    Liste complète des modification en cliquant ICI )
  • Diminution du loot de bidon d’essence sur la map
  • Les mutants loot des munitions
  • Légère augmentation du nombre de mutants
  • Les mutants sont un peu plus facile à tuer
  • Modification du système de température
    • Les joueurs ont un peu plus froid et plus chaud, enfin le système réagit un peu plus vite que la normale
  • Modification de la faim et de la soif
  • Vitesse de craft plus rapide
  • Diminution du loot de nourriture des animaux
  • Modification du règlage « hordeCooldownInSeconds » (Définir le temps de recharge minimum des hordes, par défaut (en secondes): 900) mis à 120 secondes
  • Horde plus grande
    • Nombre minimum de Mutants = 9 / Nombre maxi = 25
  • Ajout de véhicules disponibles
  • Certains véhicules ont déjà des pièces (Bus, tracteur, towcar, quad, etc.)

Patch Note FR – update 1.0.2 – 01/03/2019

Support de mods

  • Cette version introduit la première itération de l’ouverture de Miscreated aux mods de la communauté.
  • Les mods sont disponibles uniquement sur les serveurs dédiés self-hosted.
  • Afin d’activer les mods sur votre serveur, écrivez la ligne de commande steam_ugc dans votre fichier hosting.cfg, puis inscrivez votre liste de mod en utilisant les codes ID des mods. Ex.: steam_ugc=workshipid1,workshopid2,workshopid3
  • Lorsqu’un joueur se connecte à un serveur nécessitant des mods, ceux-ci seront automatiquement installés via le Steam Workshop.
  • Extension du support des mods pour tous les scripts et météos lua.

Jeu

  • Désactivation de l’enregistrement des skins dans les fichiers logs • Autorisation du lancement de certains objets pouvant être empilés (Roches)
  • Correction du lancement d’objets pour que l’action de lancer ne puisse plus être spammée rapidement
  • La variable serveur g_idleKickTime fonctionnera désormais correctement pour kick les joueurs inactifs.
  • Optimisations liées à l’enregistrement de la position des joueurs dans la base de données après leur déconnexion
  • Correction des dégâts aux objets DWS causés par les nouveaux types de munitions introduits dans la version 1.0
  • Les niveaux de saignement et de poison sont maintenant enregistrés dans la base de données et restaurés lors de la connexion
  • Affichage d’un message lorsqu’un élément ne peut pas être déplacé vers un autre élément ou un autre emplacement pour une raison quelconque
  • Si un objet au sol contient des objets à l’intérieur, le nom sera désormais précédé de [+].

Météo

  • Ajout du réglage de niveau de danger météorologique wm_dangerScale 0.0-5.0 (par défaut 1.0)) peut être utilisé pour réduire les effets météorologiques fantaisistes / dangereux (et surtout pour éviter de trop se répéter les uns après les autres).
  • Correction du passage de neige vers un temps clair, de sorte qu’il ne réinitialise pas instantanément la neige au sol
  • Réduction la quantité de patterns neige.

Objets

  • Augmentation des chances d’apparition de la carte (au cas où quelqu’un perdrait sa carte de départ et en aurait besoin)
  • Les cailloux convertis en un objet jetable peuvent être utilisés pour distraire l’IA / les joueurs
  • Suppression de la lueur sur le Survivotron
  • Tous les chemlights ont maintenant une taille de pile maximale de 10
  • Les roches ont maintenant une taille de pile maximale de 5
  • Augmentation de la distance de projection des pierres (maintenez la touche de lancement enfoncée pendant 1 seconde pour maximiser la distance de projection). Véhicules
  • Ajout de skins pour le Quad

IA

  • Les IA ne détecteront plus automatiquement un joueur tirant à proximité – des coups directs et des tirs non réduits alerteront toujours l’IA du lieu où se trouve le joueur
  • Correction des stimulus de l’IA
  • Amélioration pour aider à réduire le spawn des IA sur les toits / arbres

Audio

  • Révision de certains effets sonores sur les armes
  • Ajout de sons pour les mouvements du pistolet.

Animation

  • Ajout des animations manquantes lorsque vous équipez une arme pour la première fois
  • Ajout des rechargements à sec

Textures et Modèles

  • Correction du proxy physique sur une paroi de falaise pour empêcher les joueurs de s’y cacher
  • Proxy physique ajusté sur les bornes
  • Épaisseur approximative de la physique du grillage de la tour radio pour permettre aux balles de la traverser
  • Proxys des planchers ajustés sur le pétrolier afin de rester au même niveau que la surface – réduit le nombre d’objets flottants
  • Correction du proxy physique de la chaise de camping

Source : Discord Miscreated FR

Patch Note FR – Update 1.0.1 – 23/01/2019

  • Jeu
    • Retrait des objets saisonniers Halloween et Noel
    • Mise à jour du moteur audio Wwise – merci de nous tenir informés du moindre problème audio
    • Supression de textures inutilisés dans le fichier DDSTextures2.pak (850MB -> 250MB)
    • Ajustements sur la synchronisation entre les bases et les objets DWS
    • Réduction des effets visuels sur les radiations/empoisonnement/torpeur
    • Les douches de Décontamination fonctionnent désormais correctement – ne soignerons plus les joueurs
    • Réduction des loots « épiques » dans les bunkers et dans d’autres zones de la carte
    • Correction de problèmes de physique génerateurs de crashs – Annulation de la physicalisation de certaines entitées (oiseaux, etc..) afin de limiter les problèmes de surfaces.
  • Objet
    • Correction sur l’orthographe des Cooked Snap Peas
    • Les bras de mannequin ne seront plus affichés dans le dos des joueurs
    • Ajout de l’objet « Ironsight Kit » pour l’AT15 et le Tactical Shotgun
    • Ajout de la Chaume (Thatch) – peut être collectée dans certains buissons
    • Ajout du Craftable Fire Drill – peut être utilisé en remplacement des allumettes et du briquet
    • Ajout de la possibilité de craft des rags avec de la Chaume (Thatch)
    • Mise à jour du nom et de la description de la poignée verticale. – Réduction du poid des cordes de 0.3kg à 0.1kg
    • Clarification sur l’utilisation des balles de calibre 7.62
    • Retrait de la capacité de récolte de la Machette
    • Ajout de lueurs sur la mire Tritium du fusil à pompe
    • Les chargeurs de P350 disposent désormais de leur propre catégorie de spawn
  • Base Building
    • Correction du multiplicateur de dégât du Plot sign.
    • Réduction du poids du Kiosque Tractable à 250 kg
    • Augmentation de la tolérance lors de la vérification du placement des éléments – réduit le bug « cannot be placed here »
    • Amélioration de la précision des placements afin d’éviter que les éléments bougent au restart du serveur.
  • Véhicules
    • Suppression des réactions physiques des personnages sur les bateaux.
  • AI
    • Retrait de la mare de sang des Brute après leur mort.
  • Carte
    • Correction du son de la porte de sortie du Bunker de Brighrmoor
    • Correction d’un grand nombre de spawn d’objets
    • Correction sur les portes et autres problèmes suite à vos retours
    • Amélioration de l’occlusion de pluie sur les bâtiments Supermarché
    • Correction sur certains bâtiments sous lesquels les joueurs pouvaient ramper
    • Retrait des éléments nécessitant de ramper dans le bunker de Brightmoor – était cause de problèmes et de frustrations
    • Retrait et remplacement de certaines meshes non optimisées de certains rochers de Sultan
  • Interface
    • Correction de nombreuses fautes de frappe, de grammaire et de syntaxe dans les textes du jeu.
    • Modification de la date sur l’écran d’accueil afin de noter 2019
  • Animations
    • Rechargement partiel ajouté à certaines armes.
    • Fusils – de nombreuses modification sur la tenue des armes en position allongée et accroupie.
    • Raffinement de la tenue des armes en position debout
    • Modification du mouvement de l’arme lors de la sélection – Modification du placement des mains incorrect avec des armes équipés de poignées verticales
    • Animation unique de tir du Bulldog
  • Textures/Models
    • De nombreuses optimisations de textures et de matières.
    • LODs ajoutés pour les pièges à la grenade Smoke
    • Retrait de la réflection de la lumière sur la lunette de visée afin de permettre aux joueurs d’utiliser la lampe frontale
    • Modification du Hunting Scope : retrait de certains artefacts et amélioration de la résolution.

Source : Discord Miscreated FR

Les consommables (Miscreated 1.0)

Dans la version 1.0, les consommables ont été amélioré pour ajouter plus d’options de gameplay et de profondeur.

En raison de leur âge, tous les objets que vous trouverez dans le jeu (MRE, canettes de soda, emballages alimentaires, bouteilles d’eau, cantines) ne seront généralement pas en parfait état et pourront vous rendre malade, empoisonné ou irradié. Assurez-vous d’inspecter tous les éléments avant de les consommer.
Les objets que vous trouvez dans les bunkers et les souterrains ont été protégés des conséquences de la guerre. 
Rechercher les consommables salubres dans ces zones.

La plupart des eaux en surface ont également été irradiées. Consommer de l’eau provenant de sources d’eau vous rendra malade. 
Des sources d’eau potable peuvent toujours être trouvées sous terre, ou vous pouvez utiliser les quelques pompes à eau situées dans le monde entier.

Pendant que vous explorez le monde hostile, gardez un oeil sur les comprimés de purification d’eau. 
Ils peuvent être ajoutés à n’importe quel récipient remplissable pour purifier l’eau qu’il contient.

Si vous décidez de vous installer et de créer une base, vous pouvez construire un purificateur d’eau qui nettoiera toute source d’eau contaminée.
Il est également possible de construire un collecteur d’eau capable de collecter de l’eau propre en cas de pluie, mais n’essayez pas de la boire après une tempête radioactive, car tout le contenu sera irradié. N’oubliez pas que votre purificateur d’eau peut être utilisé pour nettoyer l’eau irradiée si cela vous arrivait.

Tous les contenants de liquide réutilisables (jerricans, bouteilles d’eau et cantines) peuvent contenir une quantité aléatoire de carburant diesel ou de tout type d’eau. 
Vérifiez donc son contenu avant de le boire.
En tant que joueur sournois, vous pouvez choisir de remplir une cantine d’essence et le laisser à un futur voyageur qui pourra le consommer, ou vous pourrez également utiliser des légumes pourris pour empoisonner l’eau. Consommer trop d’essence peut vous tuer.

Le seul moyen de détecter la radioactivité d’un objet est d’utiliser un Survivotron pour l’inspecter. 
Si vous n’en avez pas, évitez de consommer tout ce qui semble être propre, à moins que vous n’aimiez les sensations électrique de la radioactivité

Le moyen le plus sûr de rester nourri est de revenir à votre instinct primordial et de tuer les animaux pour prélever leur viande, ou d’être plus civilisés et simplement faire pousser des cultures. 
Tous les aliments frais sont parfaitement sains.

Soyez prudent, Survivants. C’est un monde dangereux dans lequel on vit.


Source : Facebook Miscreated Francophone

Les véhicules et leurs skins

Voici une liste des différents véhicules pour lesquels un skin est disponible ainsi que le prix pour pouvoir appliquer le skin lorsque vous l’avez dans votre inventaire Steam

Les véhicules suivants ont des skins disponibles :

  • Les Sedans
  • Les Buggy
  • Les SUV
  • Les Semi remorques
  • Les PickUp

Les skins disponibles, exemple avec les Sedans

Les SUV

Update 63 – Patchnote FR

Serveurs

  • Problème commun au server relier a l’inventaire corriger. (environ 50% de tout les crash connu)
  • Correction d’un problème commun relier a l’IA (environ le 50% restant des crash)
  • Quelques optimisation apporter relier au base.
  • Lors d’un reset server, le support des kiosk est désactiver jusqu’à ten que la configuration des datas de l’inventaire Steam soit reçu. Peut être désactiver par les admins aussi.
  • Quelques correctif relier au Crash server et l’IA. Prone
  • La position « Prone » a été ajouter au jeu. Le raccourci clavier par défaut est le « z ».
  • Fonctionne bien jusqu’à un angle de 45 dégrée et dans des endroits restreint. Le joueur peut aussi monter légèrement sur les objets.
  • Tout les objets utilisable reste équiper, les autre sont automatiquement enlever des mains.(guitare,arc et la plupart des armes mêlées)
  • Les objets utilisable lorsque « prone » sont tout les armes de tir, les outils, objets lancables et les couteaux.
  • Lors du mouvement « prone » certaines actions sont bloquer. (alors que l’armes et utiliser)et doit performer lors de l’arret.(viser/tirer, changer d’armes , gestuel,etc.)
  • Nous avons trouver la plupart des problèmes sur le serveur Experimentals. Merci a tous ceux qui on participer a tester et nous voulons étirer l’usage du « prone » dans le future.Jeu
  • Amélioration de la détection de collision lorsqu’on ouvre et ferme les portes et gates.
  • Un joueur qui spawn/respawn aura désormais une map dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les objets pouvant être restaurer avec le mauvais PV.
  • Rebalancement des orages de radiations et de l’hivers nucléaire électrique.
  • Blocage des mouvements pendant la transition vers ou en ce levant de « prone » et s’asseoir (environ 1 sec) suppression du glissement.
  • Appuyez sur sauter fait remonter le personnage a partir de toutes les positions.
  • Quelques autres skins ajouter
  • Correction des dégâts subit aux objets sur un joueur. Les dégâts sont appliquer seulement après tout les autres game/faction multiplicateur.
  • Lorsqu’un joueur, tente, véhicule, objets sur le sol, etc. Si ils reçoivent des dégâts de tir par exemple, les objets a l’intérieur recevront des dégâts aussi.
  • Le montant des dégâts aux objets ont tous été ajuster.
  • Presque tout les objets en jeu on maintenant une barre de vie.
  • Certain items n’ayant pas beaucoup d’enjeu comme les lunettes de soleils vont automatiquement disparaître si la barre de vie est réduit a 0.
  • Les dégâts subit par les armes n’affecte pas présentement le rendement dégâts. Ceci viendra dans une mise a jour a venir.
  • Certain ajustement apporter a la respiration, vomissement, et les particules de sangs.
  • Correction d’un problème alors qu’un objet pouvait être endommager 2 fois lorsque frapper.
  • Les feu de camps vont seulement endommager les objets a l’intérieur si allumer.
  • Correction d’un problème relier au trap qui disparaissais lors des reset.Base Building
  • Correction d’un problème avec le menu action ne disparaissant pas correctement après l’interaction avec des pièces de base.
  • Tout joueur frapper par une porte en mouvement recevra 1 dégâts de collision.

Kiosks

  • Les skins de camouflage coûte 20 AMcoins, tandis que ces seulement 10 pour les couleur de peinture solide.
  • Correction d’un problème lors du retrait d’un objet du kiosk. L’item disparaissait de l’inventaire steam mais n’était pas donner au joueur.
  • Correction d’un problème relier au amcoins lorsqu’on veut mettre un objets dans le kiosk, les amcoins ne serait pas déduit correctement.

Skins de véhicules

  • Augmentation du risque de chance de recevoir un skin de véhicule en conduisant.
  • Ajout de skins pour le SUV et le buggy.
  • Les couleurs orange, rose et mauve sont rajouter pour tout les véhicule qui on présentement des skins.
  • Skins Camouflage ajouter au buggy, pickup truck, les sedans de base, SUV, et le semi-truck.
  • Les véhicules aparraissent seulement avec les skins de couleur solide, non camouflage. Les joueurs doivent appliquer les skins camouflage.Vehicules
  • Réduction du nombre de bicycle a gaz de 5 a 4.
  • Augmentation du semi truck de 1 a 2.
  • Réduction de la vitesse maximal de certaine voitures.
  • Les véhicules vont automatiquement arrêter si une pièces brise a l’intérieur.

Objets

  • Augmentation de la change de trouver des grenades.
  • Augmentation de la chance de trouver le kit hazmat , masque et tank.
  • Ajouts des kits de réparation pour vêtements, cuirs, canvas et objets en téflons.
  • Le poids du gun tranquillisant réduit.
  • Ajustement du mouvement lorsque que voulant viser avec une arme.
  • Agrandissement du physics proxy de la grandeur des AMcoins ledger pour prévenir qu’il tombe a travers le sol lorsque jeter par terre.

IA

  • Les petites créatures vont maintenant ce promener autour quand elle apparaisse autour des joueurs.
  • IA vont désormais varier leur mouvement d’animation.
  • Ajustements des texture/modelés causant un problème sur la roache.
  • Réduction du howl des chiens lors des combats. Ajouts de crie des chien lors de la détection d’un joueur.
  • La vision des IA maintenant s’ajuste relier sur la position du joueur et le mouvement.
  • Ajouts des roaches et araignée qui apparaisse aléatoirement autour des joueur lors des promenade.
  • Certain IA vont apparaître portant des vêtements.
  • Les araignées apparaisse lors d’une action dans le monde (chercher un objets dans les sac poubelles par exemple) vont maintenant ce promener un peu avant de venir attaquer.

UI

  • Donne accès au rebind des keybind(UI+Save+Load) des input vide (pour les actions n’ayant pas étant bind sur une device spécifique)
  • Donne accès au rebind d’émulation d’une souris sur manette (click et menu)
  • Unbind Prevstance DPAD up pour les manette (a l’instar des DPAD up pour tactical) -> Sauter maintenant fait monter le personnage de position en cycle.
  • Bind DPAD pour action tactique.
  • Le problème relier au reset des touches en jeu régler aussi (restauration actionmap/changement de statut)UI
  • Quelques ajustements apporter pour accélérer le temps d’ouverture de l’inventaire. D’autre ajustement seront fait.
  • Ajouts d’une nouvelle position pour la barre UI.
  • Ajustement des keybins et ajouts de nouveau keybinds pour le UI.
  • Les keybinds de manette ont été changer. Soyez prudent lors de changement de touche, vous pourriez bloquer certain accès a des touches.
  • Ajouts d’option pour contrôler la vitesse du zoom de la camera.
  • Ajustements de l’icon de roue dans l’inventaire pour être plus consistant avec des les autres objets.

Map

  • Ajouts de véhicules sur l’autoroute près de la plage et la ferme au nord de la map.
  • Remplacement des endroits de hasard de feu mis a jour avec de nouveau support pour la protection de la chaleur des joueurs.

Animations

  • Ajout des animation « prone »
  • Correctif de l’alignement du pied lorsque debout et accroupie lors d’ inactivité.
  • Vérification que tout les armes est du mouvement lors des animations d’inactivité.
  • Correctif du son de recharge du vector.
  • Ajustement des meshs des Roaches géantes.
  • Ajustement des mesh des masques.

Hotfix #63a – 03/09/18

Mise à jour serveur

  • Retrait d’un grand nombre d’entrée serveur liés aux IA afin d’accroître les performances du serveur
  • Correction d’un problème lié aux objets ne se chargeant pas dans un coffre au démarrage d’un serveur
  • Corrections potentielles des crashs serveur liés à la physique des objets
  • Les objets s’abîmeront correctement en attaquant une base ou en tapant n’importe quel surface.
  • Optimisations de la position allongée.

Source : Discord Miscreated FR

Les Factions sur le serveur

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

ATTENTION : plus actif sur le serveur depuis la mise en place des zones PVP

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

Lorsque vous arrivez sur notre serveur, vous êtes automatiquement dans la faction par défaut, c’est-à-dire en 100 % PVE
Dans cette faction, tout les dégâts entre joueurs sont totalement désactivés.

Donc vous pouvez sans aucun problème vous déplacer, construire, looter, etc. sans prendre aucun risque.

Par contre, vous pouvez basculer dans une faction dite PVP.
via la commande  » !pvp  » dans le tchat du jeu.
Là, dans cette faction, vous pouvez occasionner des dégâts à d’autres joueurs qui doivent obligatoirement avoir rejoint cette faction également.
Lorsque vous rejoignez la faction PVP, vous le faites automatiquement jusqu’au prochain redémarrage du serveur, vous n’aurez pas la possibilité de revenir en faction par défaut avant le prochain redémarrage.
Le serveur redémarre 4 fois par jour, à 06h00, 12h00, 18h00 et 00h00
Au redémarrage du serveur, tous les joueurs sont automatiquement remis dans la faction par défaut.

Si par exemple, un joueur qui est dans la faction PVP venait à tirer sur un joueur qui est resté dans la faction par défaut, aucun dégât ne serait occasionné, mais attention, certains habits peuvent par contre prendre un peu de dégât, voir être détruits (par exemple : gilet par balle, etc.).

Pour info : les dégâts des bases sont désactivés pour tout le monde sur le serveur.

1ère semaine – Photos de la semaine – Résultats

La photo de la semaine

Semaine du 30 juillet au 04 août 2018

Premier :

ritchi2 – 9 votes

 

Deuxième (deux joueurs avec le même nombre de votes) :

chipeurdu76 – 5 votes

Cathbadix – 5 votes

Troisième (deux joueurs avec le même nombre de votes) :

Powah57 – 2 votes

Syrus – 2 votes

Merci à tous les participants, et rendez-vous la semaine prochaine avec de nouvelles photos.

 

Photos Course à Pinecrest Derby – 23 juin 2018

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Update 60 – Patch Note en Français

UPDATE #60 – 21/05/2018

Les Kiosks d’Amalgamated

• Plusieurs kiosques ont été placé sur de la carte dans des bâtiments siglés Amalgamated
• Les kiosques permettront aux joueurs de stocker et de récupérer des objets depuis/vers un inventaire Steam.
• Pour stocker et récupérer des objets, vous coûtera des amCoins – une nouvelle monnaie qui ne peut être trouvée ou pillée que lorsque vous êtes en jeu
• Les amCoins sont comme tout autre objet que vous pouvez trouver et transporter sur votre joueur, et ils peuvent être pillés sur votre cadavre
• Les amCoins, et quelques autres éléments spécifiques, ne peuvent pas être stockés dans le kiosk.
• Le coût en amCoin pour placer ou récupérer un élément varie en fonction de l’article ~ les armes sont plus chères que les rags, par exemple
• Vous pouvez utiliser le système de kiosk pour transférer des éléments entre serveurs ~ les stocker sur un serveur, puis les récupérer sur un autre
• Seuls les guides et quelques articles cosmétiques peuvent être vendus ou échangés sur Steam ~ tous les autres articles ne peuvent être vendus / échangés et sont pour votre usage en jeu uniquement
• Si un élément est empilable, seule une pile complète peut être stockée dans un kiosk ~ exemple 5/5 ou 30/30
• Les équipements endommagés ne peuvent pas être stockés ~ vous pourrez réparer les articles dans une future mise à jour
• Seuls les chargeurs vides peuvent être stockés dans un kiosk – déchargez d’abord les munitions, puis rangez le chargeur et les munitions séparément
• Il existe un kiosk à tracter avec un véhicule, comme un élément en métal classique, qui apparaîtra sur la carte et qui pourra être ramené à votre base afin d’y être utilisé
• Un kiosk placé dans une base ne peut être utilisé que par les membres d’un même clan
• Vous seul pouvez voir vos articles stockés dans un kiosk, et plusieurs personnes peuvent utiliser un kiosk en même temps
• Les objets stockés dans un kiosk ne peuvent pas être pillés par d’autres joueurs ~ ils sont liés à votre compte Steam

JEU

• Nouveau slot ajouté à l’inventaire pour le sac Banane
• La recherche d’objet a été ajouté à la plupart des conteneurs ~ boites, frigo, etc
• Lorsque vous cherchez du loot dans les conteneurs, l’icône de roulette s’affiche s’il y a des éléments que vous pouvez trouver
• Optimisation du comportement réseau de certaines zones environnementales
• Correction d’un bug de disparition des cadavres de joueurs
• L’équipe IA a réparé certaines fuites de mémoire sur les serveurs – augmentera la stabilité du serveur
• Correction d’un bug qui permettait de pouvoir stocker des objets à l’intérieur d’autres objets alors que vous ne deviez pas être autorisé à le faire
• Mise à jour du cache des shaders

CRAFT

• Beaucoup de temps de craft ont été réduits ~ en particulier pour les éléments de base
• Ajout du Sac Banane craftable
• Correction sur la versions 2 mètres du piège à grenade nerves

OBJETS

• Ajout de la clé USB amCoin Ledger – peut stocker jusqu’à 100 amCoins
• Ajout du sac Banane – plusieurs variations de couleur – ne sera pas affiché sur votre personnage pour l’instant
• Augmentation de la distance d’apparition des champignons
• Ajout du sac chauffant heatpack – commencez à les stocker pour le système de température à venir

VEHICULES

• Les dégâts subis par les véhicules devraient désormais être correctement envoyés côté client/joueur
• Correction de la façon dont les dommages au véhicule sont appliqués – corrige les disparitions aléatoires de véhicules
• Jet ski ajouté – véhicule 2 personnes – textures et effets sonores en travaux – ils seront améliorés à l’avenir
• Augmentation du nombre de motos
• Augmentation du nombre de quads
• Correction sur la configuration des collisions du bus
• Correction sur la configuration des collisions du pick up

CONSTRUCTION DE BASE

• La taille de la Large Crate est passée de 20 à 25 slots
• Il est désormais possible de placer 4 small crates dans une base (auparavant 1 seule)
• Il est désormais possible de placer 2 large crates dans une base (auparavant 1 seule)
• Fabriquer des large crates nécessite toujours d’obtenir le guide Storage

IA

• Réduction des dégâts provoqués aux véhicules par l’explosion des bébés araignées

INTERFACE

• Ajout d’un curseur de mise à l’échelle de l’interface (de 50% à 125%)
• Nouveaux conseils ajoutés à l’écran principal
• Correction d’interface sur la quantité d’éléments d’un objet – corrige le problème de clipping lorsque le nombre est supérieur à 99
• Si l’inventaire d’un joueur est ouvert, la barre de santé de l’élément de base ciblé est masquée lors de l’ouverture de l’inventaire
• Presque toutes les icônes du jeu ont été revus

MAP

• Ajout de la nouvelle zone des docks au nord de Hayward
• Nouvelle zone de chargement de navires au nord des Docks
• Ajout de nouveaux bunkers résidentiels (répartis sur la carte)
• Ajout de nouvelles cabines en rondins
• Ajout de nouveaux bunkers de fortune (répartis sur la carte)
• Correction des graffitis sur certains bus

ANIMATIONS

• Correction des UV sur les lunettes Aviator
• Correction de quelques problèmes sur la hazmat suit avec le personnage féminin
• Ajout des animations pour le JetSki
• Ajout des animations de sélection du mode de tir pour les fusils AT-12 et 870

MODELES ET TEXTURES

• Ajout de LOD pour les roues de bus
• Correction des LOD pour les roues du pick-up – version endommagée ajoutée