Consommation des véhicules

Voici la liste des véhicules avec les capacités et leurs consommations

Truck Army et Swat

Oil : 8 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

Sedan (Normale, Taxi)

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 65 litres
Consommation : 0.75 l./minute

Sedan Police

Oil : 6 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 90 litres
Consommation : 1 l./minute

SUV

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 100 litres
Consommation : 1 l./minute

Dune Buggy

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 75 litres
Consommation : 1 l./minute

PickUp

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 110 litres
Consommation : 1 l./minute

Quad

Oil : 3 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 20 litres
Consommation : 0.25 l./minute

Camion 5 Tonnes

Oil : 8 litres
Consommation : 0.03 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1.5 l./minute

Camion Semi-Remorque

Oil : 12 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 300 litres
Consommation : 2 l./minute

Bus

Oil : 10 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 250 litres
Consommation : 2 l./minute

Bateaux

Oil : 4 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 40 litres
Consommation : 0.5 l./minute

JetSki

Oil : 4 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 50 litres
Consommation : 0.5 l./minute

Towcar

Oil : 8 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

Tracteur

Oil : 6 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

Update 62 – Patchnote FR

UPDATE #62 – 07/08/2018

Sur-alimentation et Vomissements

• Lorsqu’un joueur consomme trop de nourriture ou de boissons, cela peut entraîner une perte involontaire du contenu de l’estomac. (40% de faim / soif perdue)
• Les vomissements peuvent également être causés de manière moins puissante par la maladie, le poison, les étourdissements ou la radiation – dans ce cas, seul 1/4 de la nourriture et de la soif est perdu.
• Après avoir vomi, le joueur se sent légèrement mieux dans le cas où il était étourdi avant.

Humidité / Respiration Visible

• Si la combinaison de la différence d’air entre la température de l’air expiré par le joueur et l’humidité de l’air est suffisamment élevée, la respiration du joueur devient visible.
• La fréquence respiratoire est basée sur l’endurance du personnage et fonctionne en combinaison avec l’action de retenir sa respiration.
• La durée de visibilité de la respiration dépend de la vitesse à laquelle l’humidité expirée peut être absorbée par l’air.

Humidité

• Un joueur se mouille en allant sous l’eau, sous la pluie ou lorsqu’il se trouve dans n’importe quel milieu humide.
• Quand un joueur est mouillé, l’eau commence à couler sur le sol pendant un certain temps jusqu’à ce que le joueur soit suffisamment sec.
• Les joueurs mouillés ont une protection relative contre la chaleur et le feu, mais sont plus sensibles au froid.

Skins de véhicules

• La possibilité de personnaliser/peindre des véhicules a été ajouté en jeu.
• Lorsque vous conduisez le pick up, la sedan ou le semi-remorque, il y a une chance que vous obteniez un nouveau skin pour le véhicule que vous conduisez
• Des skins pour des véhicules supplémentaires seront ajoutés dans les futures mises à jour.
• Tous les skins actuels ne sont que des variantes de couleur unie.
• Les skins de véhicules peuvent être vendus et échangés via l’inventaire Steam.
• Un nouvel atelier de peinture de véhicules a été ajouté à la carte – les véhicules doivent y être emmenés pour être peints
• Un kiosque spécifique aux véhicules se trouve dans l’atelier et vous montrera toutes les skins que vous possédez.
• Il coûtera des amCoins pour peindre un véhicule – le coût des skins variera éventuellement en fonction du skin appliqué
• La personnalisation d’un véhicule sera persistante après un redémarrage serveur

Kits de réparation

• Des kits de réparation ont été ajoutés au jeu et vous permettront désormais de réparer la plupart des armes
• La santé des kits de réparation détermine de combien il va réparer une arme – un kit de santé de 15% va réparer son arme correspondante de 15%
• Vous pouvez combiner des kits de santé – un kit de 15% et un kit de 30% deviendront un kit de 45% – tout ce qui dépassera 100% sera perdu
• Une arme peut être décomposée en un kit de réparation pour cette arme – la santé de l’arme détermine l’état de santé du kit de réparation crafté.
• Pour réparer une arme, ou combiner des kits de réparation, faites-les glisser en les superposant dans l’inventaire – l’arrière-plan de l’objet devient bleu

Dégradation et durabilité des objets

• Toutes les armes apparaissent maintenant avec une quantité de dégradation aléatoire.
• Elles devront être réparées à 100% pour être stockées dans un kiosque.
• Pour l’instant, la santé d’un élément n’affecte PAS ses performances, mais cela sera la cas dans la prochaine mise à jour.
• Lorsqu’un joueur subit des dégâts, tout vêtement ayant une valeur de santé dans la zone touchée sera endommagé.
• Par exemple, si un joueur se fait tirer dans la poitrine, il est possible que la veste et la chemise deviennent endommagées.
• Seule une petite quantité de vêtements a une valeur de dégradation et peut actuellement être endommagée, mais tous les vêtements seront endommageables lors de la prochaine mise à jour.

CORRECTIONS SERVEUR

• Correction du bug du spawn dans l’océan
• Correction de certains problèmes de blocage de serveurs
• Correction des crashs liés à la conduite des véhicules
• Correction des crashs serveurs liés à un bug d’allocation mémoire
• Optimisation des câbles de remorquage pour limiter les crashs lors du tractage d’éléments
• Réduction des mises à jour entre la base de donnée et les messages client.

JEU

• Amélioration des emotes – fiabilité et rapidité
• Ajout d’actions contextuelles pour les nouveaux objets/environnements
• Statistiques météo légèrement modifiées en ce qui concerne la visibilité de l’humidité et de la respiration
• Les bidons en feu fournissent maintenant de la chaleur et une réduction de l’humidité du personnage – nouvelle configuration des dégâts par le feu
• Limites de la courbe gamma ajoutées – rend impossible la modification des gamma par logiciel tier
• Message de serveur envoyé à tous les clients lorsqu’un administrateur lance manuellement un pattern météo
• Le pattern météo actuel est maintenant généré et affiché dans le RCON
• Légère optimisation du réseau en excluant certains objets côté serveur
• Légère optimisation du réseau lors de l’initialisation du stockage, des échelles, du tir sans munition
• Légère optimisation des performances du serveur en excluant les objets audio, les images et les objets clients uniquement stockés sur les serveurs
• Lorsque vous utilisez le menu contextuel pour créer un objet, l’élément résultant sera déposé sur le sol si vous n’avez pas de place dans votre inventaire
• Les objets craftés qui tombent au sol ont maintenant une orientation aléatoire afin d’éviter un empilement parfait
• Les objets récupérés à partir d’un kiosque auront toujours la bonne taille et la bonne durabilité
• L’inventaire s’ouvre plus vite lors de sa première ouverture
• Correction d’un bug affichant le nom d’un joueur en <UNDEFINED> dans la zone de discussion

VEHICULES

• Ajout du semi-remorque
• Lorsque le pickup, la sedan ou le semi-remorque spawn sur la carte, ils apparaitront avec une couleur aléatoire

CARTE

• Nouvelle zone « Casse » ajoutée comprenant l’atelier de peinture Spafbi Paint Shop
• De nouvelles remorques de camion ont été mises à jour/ajoutées sur la carte
• Ajout de lieux de spawn des semi-remorques

INTERFACE

• Suppression du raccourci accroupi/inventaire
• Correction d’icônes Inventaire et Steam qui étaient incorrectes

OBJETS

• Correction des noms des casquettes DE/BE
• Des kits de réparation peuvent désormais être trouvés au hasard dans le jeu et peuvent également être récupérés dans certaines boîtes et établis
• Ajout du viseur point rouge
• La lug wrench ne se dégrade plus aussi rapidement lors de la réparation des véhicules
• De nouveaux skins ont été ajoutés pour les armes suivantes : pistolet .22, AT-15, Carlington et HK45 – ils sont tous attribués aléatoirement lorsque vous jouez au jeu.

IA

• Il y a une chance que lorsque vous pillez des objets du monde, vous dérangiez certaines créatures endormies
• Les mutants peuvent désormais alerter d’autres mutants à proximité
• Les mutants peuvent maintenant légèrement se décaler si vous les visez – la fréquence dépend du type et de l’intelligence du mutant
• Les bébés araignées ne laissent plus un cadavre après qu’elles aient explosé.
• Ajustement sur l’araignée humaine qui devrait réduire les risques de se coincer lors de son crachat de venin
• Augmentation des chances de trouver des amCoins sur les mutants
• Ajout du cafard géant

ANIMATIONS

• Mise à jour du système de mêlée pour le faire fonctionner avec notre système de caméra – les joueurs pourront désormais mieux viser au corps à corps
• Fixation du timing de placement de l’arme pendant les animations de tir au fusil
• Ajout de l’animation Vomir
• Correction pour certaines animations de mouvements – lorsque vous regardez directement vers le haut, le corps ne va plus se retourner bizarrement.
• Les coups de mêlée annule maintenant les emotes
• Des animations spécifiques ont été ajoutées pour le Katana au lieu d’utiliser les animations de la batte de baseball
• Les animations de mouvement lorsque le joueur est accroupi sont désormais plus cohérentes
• Plus de mouvement ajouté aux bras des IA pour les rendre moins raides
• Colt python – amélioration des animations de tir et de rechargement

Source : Discord Miscreated FR

Update 61 – Patchnote FR


UPDATE #61 – 13/07/2018

Support de skins

• Ajout de la possibilité d’appliquer un skin à un objet en jeu
• Les Kiosques d’Amalgamated ont désormais un nouvel onglet « Skins » qui vous affichera les skins que vous possédez
• En utilisant un kiosque, vous avez la possibilité de faire un clic-droit sur n’importe quel objet de votre inventaire pour lequel vous avez un skin et de sélectionner l’option « Apply Skin »
• Un skin appliqué sera persistant en jeu si vous le stockez (dans un coffre, une tente, etc) mais ne sera pas conservé si stocké dans votre inventaire Steam.
• Appliquer un skin ne coute pas d’amCoins.
• Une fenêtre d’aide vous informera si vous disposez d’un skin applicable à l’objet.
• Certains skins récompense ne pourront pas être vendus ou échangés, mais les skins aléatoires récupérés en jouant pourront être vendus/échangés via Steam.

Récompenses de Pré-commande
Si vous étiez un fan de Miscreated à l’époque et que vous aviez pré-commandé le jeu, merci à vous ! Maintenant vous pouvez réclamez certain skins exclusifs !

Rendez-vous ici >> http://claim.miscreatedgame.com/ et entrer vos information dans les champs requis.

Tous les joueurs qui ont pré-commandé le jeu recevront le skin exclusif Hoodie Biker Skin :

Si vous avez acheté l’option Founder, vous recevrez également le AT-12 Founder’s skin :

Inventaire Steam

• Beaucoup d’objets ont eu leurs noms et descriptions ajustés pour qu’il apparaisse correctement sur Steam
• Plusieurs icones ont aussi été corrigés.
• Si un problème arrive lors du dépôt d’un objet dans l’inventaire Steam, les amCoins et l’objet sélectionné ne devrait plus être perdus par le joueur.
!report commande de chat
• Si un joueur vous tue et que vous le suspectez de tricher, vous pouvez utilisez la commande !report en jeu pour envoyer directement un rapport sur le joueur.
• Tous les rapports iront directement chez EAC, ils seront en charge d’identifier et bannir les joueurs frauduleux.
• Vous devez utiliser la commande !report dans les 5 minutes après avoir été tué par le joueur suspect.
• Les messages écrits après la commande seront inclus dans le rapport envoyé a EAC – exemple : !report il volait dans les airs lorsqu’il ma tué
• N’utilisez pas la fonction rapport sans arrêt ou pour signaler tout le monde, car en définitive il seront ignorés.

Prévention contre les cheats

• De nombreuses mesures ont été implémentées pour empêcher les joueurs d’utiliser des programmes tiers.
• Nous nous excusons auprès des joueurs qui utilisaient légitimement ces programmes, mais il est nécessaire de les désactiver afin de réduire ces pratiques de triche.
• Voici une liste succincte des logiciels bloqués : ReShade, SweetFX, Nvidia Profile Inspector ansi que d’autres programmes similaires.
• Tenter d’utiliser ces programmes ne résultera pas par un ban, mais ils n’altéreront tout simplement plus le jeu

JEU

• Un grand nombre de problèmes relatifs aux serveurs ont été réglé. La plupart provenait de défauts de l’IA, mais nous avons également appliqué des correctifs suite à l’augmentation du stockage
• Réduction des chances de trouver des amCoins dans les caisses enregistreuses des magasins, augmentation dans le loot des IA.
• Ajout de nombreux endroits cachés où trouver du loot (derrière les peintures dans les maisons par exemple)
• Le jeu empêche désormais correctement de placer un objet dans un slot où il n’est pas censé se trouver.
• Correction sur un bug des sacs bananes qui pouvaient être ramassés en ayant des objets dedans.
• Les objets remplissables (bouteilles, gourdes) afficheront désormais correctement « Refill » ou « Consume » en fonction de leur état
• Les grandes caisses en bois ne spawneront plus de tentes – sont remplacées par des éléments de voiture.
• Correction d’un problème réseau où les identifiants réseaux n’étaient pas réutilisés correctement (permettra à l’avenir aux serveurs de rester actifs plus longtemps sans nécessiter de redémarrage)
• Si un joueur tombe sous la map, il sera automatiquement téléporté là où il se trouvait
• Les lug Wrench ne pourront plus réparer les armes de mélées.

SUCCES STEAM

• Correctif sur le succès de réparation de base
• Nouveau succès en lien avec les kiosques (récompense : nouveau skin)

OBJETS

• La doudoune de Pâque ne pourra plus être lootée
• Modification de l’objet single sandbag afin qu’il soit représenté sous une forme de boite. Permet d’en éviter l’usage pour raid les bases
• Mise à jour de la texture du katana Black Widow afin qu’il ai un look plus unique.

VEHICLES

• Le jetski dispose désormais d’une nouvelle texture afin de mieux se fondre dans le style du jeu.
• Correctif du gamepad pour le jetski
• Amélioration des suspensions des sedans afin d’optimiser la conduite hors des routes
• Correctif sur l’accélération des véhicules marins lors de la sortie du joueurs.

CONSTRUCTION DE BASE

• Correctif sur le statut des portes verrouillées qui n’étaient pas toujours transmis au client.
• Ajout du Stick scaffolding : un petit échafaudage en branche pouvant être placé rapidement et avec très peu de vie.

CARTE

• Ajustement de la grotte Horseshoe afin qu’elle ne soit plus submergée par l’océan
• Correction de quelques éléments en métal qui créait une collision avec d’autres éléments à leurs points de spawn.
• Ajustement de la Vallée Radioactive, afin de n’être plus irradié aussi rapidement
• Remplacement de quelques vieux modèles de semi-remorques pour apporter un peu plus de variété.

IA

• Les loups devraient désormais se déplacer en meute à nouveau
• Ajustement mineurs sur le comportement des loups
• Réduction des chances de fuite des loups alors qu’ils essayaient d’encercler le joueur
• Amélioration de la perception de groupe afin que tous les loups engagent la chasse lorsqu’un seul détecte le joueur
• Correctif sur les mutants ne tombant pas au sol suite à leur mort.

INTERFACE

• Correctif sur des slots apparaissant blancs, comme dans un kiosque, dans l’inventaire des véhicules
• Correctif du doublon d’équipement dans l’inventaire lorsque l’objet était déplacé.
• Tous les objets dans les kiosques sont désormais triés par ordre alphabétique.
• Affichage des munitions dans le chargeur optimisé.

AUDIO

• Ajout de sons uniques pour le jetski

ANIMATIONS

• Ajout de l’animation de rechargement sur la M249 depuis un chargement à vide

MODELES ET TEXTURES

• Modifications de la collision sur la porte de la cabine du cargo.

Update 60 – Patch Note en Français

UPDATE #60 – 21/05/2018

Les Kiosks d’Amalgamated

• Plusieurs kiosques ont été placé sur de la carte dans des bâtiments siglés Amalgamated
• Les kiosques permettront aux joueurs de stocker et de récupérer des objets depuis/vers un inventaire Steam.
• Pour stocker et récupérer des objets, vous coûtera des amCoins – une nouvelle monnaie qui ne peut être trouvée ou pillée que lorsque vous êtes en jeu
• Les amCoins sont comme tout autre objet que vous pouvez trouver et transporter sur votre joueur, et ils peuvent être pillés sur votre cadavre
• Les amCoins, et quelques autres éléments spécifiques, ne peuvent pas être stockés dans le kiosk.
• Le coût en amCoin pour placer ou récupérer un élément varie en fonction de l’article ~ les armes sont plus chères que les rags, par exemple
• Vous pouvez utiliser le système de kiosk pour transférer des éléments entre serveurs ~ les stocker sur un serveur, puis les récupérer sur un autre
• Seuls les guides et quelques articles cosmétiques peuvent être vendus ou échangés sur Steam ~ tous les autres articles ne peuvent être vendus / échangés et sont pour votre usage en jeu uniquement
• Si un élément est empilable, seule une pile complète peut être stockée dans un kiosk ~ exemple 5/5 ou 30/30
• Les équipements endommagés ne peuvent pas être stockés ~ vous pourrez réparer les articles dans une future mise à jour
• Seuls les chargeurs vides peuvent être stockés dans un kiosk – déchargez d’abord les munitions, puis rangez le chargeur et les munitions séparément
• Il existe un kiosk à tracter avec un véhicule, comme un élément en métal classique, qui apparaîtra sur la carte et qui pourra être ramené à votre base afin d’y être utilisé
• Un kiosk placé dans une base ne peut être utilisé que par les membres d’un même clan
• Vous seul pouvez voir vos articles stockés dans un kiosk, et plusieurs personnes peuvent utiliser un kiosk en même temps
• Les objets stockés dans un kiosk ne peuvent pas être pillés par d’autres joueurs ~ ils sont liés à votre compte Steam

JEU

• Nouveau slot ajouté à l’inventaire pour le sac Banane
• La recherche d’objet a été ajouté à la plupart des conteneurs ~ boites, frigo, etc
• Lorsque vous cherchez du loot dans les conteneurs, l’icône de roulette s’affiche s’il y a des éléments que vous pouvez trouver
• Optimisation du comportement réseau de certaines zones environnementales
• Correction d’un bug de disparition des cadavres de joueurs
• L’équipe IA a réparé certaines fuites de mémoire sur les serveurs – augmentera la stabilité du serveur
• Correction d’un bug qui permettait de pouvoir stocker des objets à l’intérieur d’autres objets alors que vous ne deviez pas être autorisé à le faire
• Mise à jour du cache des shaders

CRAFT

• Beaucoup de temps de craft ont été réduits ~ en particulier pour les éléments de base
• Ajout du Sac Banane craftable
• Correction sur la versions 2 mètres du piège à grenade nerves

OBJETS

• Ajout de la clé USB amCoin Ledger – peut stocker jusqu’à 100 amCoins
• Ajout du sac Banane – plusieurs variations de couleur – ne sera pas affiché sur votre personnage pour l’instant
• Augmentation de la distance d’apparition des champignons
• Ajout du sac chauffant heatpack – commencez à les stocker pour le système de température à venir

VEHICULES

• Les dégâts subis par les véhicules devraient désormais être correctement envoyés côté client/joueur
• Correction de la façon dont les dommages au véhicule sont appliqués – corrige les disparitions aléatoires de véhicules
• Jet ski ajouté – véhicule 2 personnes – textures et effets sonores en travaux – ils seront améliorés à l’avenir
• Augmentation du nombre de motos
• Augmentation du nombre de quads
• Correction sur la configuration des collisions du bus
• Correction sur la configuration des collisions du pick up

CONSTRUCTION DE BASE

• La taille de la Large Crate est passée de 20 à 25 slots
• Il est désormais possible de placer 4 small crates dans une base (auparavant 1 seule)
• Il est désormais possible de placer 2 large crates dans une base (auparavant 1 seule)
• Fabriquer des large crates nécessite toujours d’obtenir le guide Storage

IA

• Réduction des dégâts provoqués aux véhicules par l’explosion des bébés araignées

INTERFACE

• Ajout d’un curseur de mise à l’échelle de l’interface (de 50% à 125%)
• Nouveaux conseils ajoutés à l’écran principal
• Correction d’interface sur la quantité d’éléments d’un objet – corrige le problème de clipping lorsque le nombre est supérieur à 99
• Si l’inventaire d’un joueur est ouvert, la barre de santé de l’élément de base ciblé est masquée lors de l’ouverture de l’inventaire
• Presque toutes les icônes du jeu ont été revus

MAP

• Ajout de la nouvelle zone des docks au nord de Hayward
• Nouvelle zone de chargement de navires au nord des Docks
• Ajout de nouveaux bunkers résidentiels (répartis sur la carte)
• Ajout de nouvelles cabines en rondins
• Ajout de nouveaux bunkers de fortune (répartis sur la carte)
• Correction des graffitis sur certains bus

ANIMATIONS

• Correction des UV sur les lunettes Aviator
• Correction de quelques problèmes sur la hazmat suit avec le personnage féminin
• Ajout des animations pour le JetSki
• Ajout des animations de sélection du mode de tir pour les fusils AT-12 et 870

MODELES ET TEXTURES

• Ajout de LOD pour les roues de bus
• Correction des LOD pour les roues du pick-up – version endommagée ajoutée

Résumé du Stream des DEV du 18 juin 2018

Voici un résumé du Stream des développeurs de Miscreated du 18 juin 2018

Les différents points ci-dessous seront disponibles lors de la prochaine mise à jour (aucune date concernant cette mise à jour)

Le Storage :

  • Les grands coffres (large crates) passeront à 25 emplacements au lieu de 20 actuellement
  • Vous pourrez avoir 4 petits coffres (small crates) et 2 grands coffres dans votre base
  • Le stockage totale passera donc à 90 emplacements.

  • Un nouvel ajout dans le jeu, les sacs bananes (Fanny packs), ils se mettront dans l’emplacement 5 ou 6 sur votre personnage. Ils auront 3 slots de stockage et on pourra les trouver au différents endroits de spawn de sacs.

  • Après cette mise à jour, vous pourrez réparer les objets
  • Egalement, un nouveau véhicule fera son apparition lors de cette mise à jour, mais aucune information n’a encore été donnée concernant ce véhicule, la seule chose que l’on sait, c’est que l’on pourra s’amuser avec. Affaire à suivre…

Le système de KIOSK STEAM

  • Nous pourrons trouver des clés USB, des amCoin Ledger, elles pourront se stocker par 100
  • Des amCoin seront trouvables un peu partout, dans les mutants, les canapés, etc.

  • De nouveaux bâtiments, reconnaissable avec le logo « Amalgamated Corp » apparaitront sur la map. Il y en aura 6, répartis sur toute la map (par exemple, un à Downtown et un autre entre Sultan et Woodhaven).
  • Dans ces bâtiments, il y aura les fameux « Kioks Steam » et serviront de « trade post ».

  • Ces kiosks serviront d’interface avec Steam et ils vont vous permettre de déposer/récupérer du matériel dans votre inventaire hors du jeu, sans limite et ce matériel sera lié à votre compte Steam et pas au serveur.
  • Afin de pouvoir déposer et récupérer vos items, vous devrez avoir des amCoins.
  • Chaque item à son propre coût de transfert, celui-ci dépendra de la taille et de la rareté de l’objet.


  • Tous les items seront transférables dans votre inventaire Steam, mais attention il y a quand même quelques règles :
    • Pour les munitions, vous devrez stocker les chargeurs vides et les munitions à part
    • Tout les objets qui se regroupe en stack, ce stack devra être complet (5/5 – 30/30, etc.)
    • Les objets avec des dégâts devront être réparé avant de pouvoir être placés dans votre inventaire Steam
    • Les vêtements, les sacs pourront être mis dans votre inventaire Steam, mais attention ils devront être vides
    • Uniquement les objets en surbrillance blanches pourront être transférés dans votre inventaire Steam, voir image ci-dessous :

  • Via votre inventaire Steam, vous pourrez échanger des objets avec vos amis, mais aussi acheter ou vendre sur le marché Steam
  • Mais attention, la majorité des objets ne pourront pas être vendus ou échanger. Les guides de crafts, les gnomes, les décorations pourront être échangés, mais vous ne pourrez pas vendre d’armes, de munitions, de chargeurs, de vêtements, etc.
  • Le prix de chaque objets sera défini par le vendeur.

  • Il sera possible aux joueurs de trouver une version du kiosk tractable par un véhicule,
  • Il pourra être placé dans votre base comme n’importe quels autres pièces de fer
  • Et donc, seul les membres de votre clan, et vous bien sûr, auront accès à ce kiosk
  • Attention, ce kiosk pourra être détruit, il a une barre de HP, mais en revanche, les objets de votre inventaire Steam ne seront eux pas détruit.
  • Ces kiosk seront aussi rare de le Metal Gatehouse.

Pour la suite, et donc dans d’autres mises à jour

  • Les devs ont une réflexion sur du stockage dédié (frigo, râtelier d’arme, boites de munitions, etc.)
  • Les constructions pourront toujours se faire partout sur la map
  • Un système de « Snapping » (accrochage automatique des pièces une à l’autre) en appuyant sur une touche spéciale.
  • Réduction du stockage des véhicules

 

Sources :  Discord Miscreated-FR (PitiViers) et Synthex sur Reddit