Patch Note – Correctif 1.4.0a – 30/09/2019

  • Puissance ajustée sur les semi-remorques et les camions de 5 tonnes afin qu’ils puissent mieux gravir certaines pentes
  • Correctif pour passer à travers les éléments de base lors de la connexion à un serveur
  • Suppression de l’écran superposé pour Jack-o-lantern
  • Ajusté la recette de Molotov à 2 alcools au lieu de 1 pour le rendre un peu plus difficile à fabriquer
  • Couleur de la lumière et rayon ajustés sur les bougies et les torches tiki
  • Augmentation du rayon de la lumière du foyer à 7 m et de son atténuation à 1,5 m pour que le foyer fournisse plus de lumière dans les bases
  • Correction de l’écoulement des lumières sur la cheminée – Réduction de la probabilité qu’un AKM apparaisse un peu lors des pontes militaires et augmentation de l’AK74u ​​pour le rendre plus commun
  • Réduit la santé des pièces métalliques aux valeurs précédentes (30k) et réduit de moitié le multiplicateur de dommages des explosifs – Deux correctifs de crash de serveur potentiels liés à l’IA – Eau fixe fixe dans le bunker de Woodhaven
  • Corrections pour les douches anti-rad, donc elles fonctionnent à nouveau
  • Correction du proxy physique sur le modèle remorqué passerelle en métal afin qu’il ne tue pas les joueurs se tenant dessous lorsqu’il est emballé
  • Plusieurs correctifs liés à la construction de base à partir de la mise à jour 1.4.0
  • Amélioration de la capacité à emballer / placer / remorquer des pièces métalliques
  • Bâtiment de base modifié afin que les pièces ne puissent pas être placées au-dessus des portes

Patch Note – update 1.4.0

Mise à jour 1.4.0 – 22/09/19

Système d’accrochage du bâtiment de base

  • La première phase du système d’accrochage du bâtiment de base est terminée et incluse dans cette mise à jour.
  • Il est recommandé de reconstruire toutes les bases existantes à l’aide du système d’accrochage, car certains murs risquent d’avoir été déplacés en raison des modifications requises dans certaines tailles de pièces.
  • Des fonctions de capture supplémentaires seront ajoutées dans les futures mises à jour.
  • Le placement de forme libre est toujours entièrement pris en charge. Vous pouvez donc maintenant utiliser la capture et la forme libre.

Fondations

  • Les fondations sont maintenant ajoutées au jeu.
  • Il existe actuellement deux tailles de fondations utilisables (4mx4mx4m et 2mx2mx4m)
  • Les deux ont plus de points de vie que toutes les autres parties de la base, ce qui signifie qu’ils sont moins susceptibles d’être ciblés ou détruits lors d’un raid, ce qui rend votre base beaucoup plus solide.
  • Leur placement est limité au terrain et s’emboîte parfaitement
  • Une fondation peut être placée dans des eaux peu profondes tant que son centre est au-dessus de l’eau (donc partiellement submergé)
  • Les fondations utilisent des pierres comme matériau de fabrication et peuvent être transformées en plaques de la même manière que les autres pièces de base.

Pièces Platté

  • La plupart des pièces de base en couches plaquées ont été retravaillées afin de faciliter leur placement sur les plates-formes et de leur donner un meilleur aspect.

Pièces de Metal

  • La plupart des pièces de base en métal ont été ajustées pour mieux fonctionner avec le système de fixation
  • Leurs tailles ont été ajustées, ainsi que leur look, afin de mieux les différencier du niveau plaqué
  • La santé des bases métalliques a été doublée, ce qui les rend extrêmement résistantes aux explosifs

Pont-levis

  • Le pont-levis et la base du mur du pont-levis ont été ajoutés
  • L’emplacement du pont-levis est limité au mur du pont-levis
  • Si le mur du pont-levis est enlevé alors qu’un pont-levis est cassé, le pont sera enlevé

Jeu

  • Les utilisateurs du processeur graphique AMD peuvent bénéficier de performances accrues (jusqu’à 50% de plus en fonction des paramètres et des zones de la carte)
  • Peut convertir un fusil de chasse AT-12 en un fusil de chasse AT-12 scié
  • Les accidents d’avion ne devraient plus se produire dans les rivières
  • Les largages d’avion ne se produiront plus dans les zones d’exclusion des bâtiments de base (villes principalement)
  • Les accidents d’avion ont été ajustés pour ne pas se produire aux bords de l’eau
  • Nombreuses optimisations de modèles et de préfabriqués pour augmenter le nombre d’images par seconde de clients

Kiosque

  • Ajustement du coût de stockage de Grenade dans un kiosque à 7 Amcoins
  • Ajustement du coût de stockage de Pipebomb dans un kiosque à 20 Amcoins
  • Ajustement du coût de stockage des briques C4 et C4 dans un kiosque à 20 Amcoins

Articles

  • AT-12 scié ajouté (arme secondaire)
  • Hacksaw ajouté (faites glisser sur un fusil de chasse AT-12 vide pour convertir en version sciée)

Bâtiment de base

  • Une base sera instantanément supprimée à l’expiration de son délai de décroissance (avant que le serveur ne redémarre le premier)
  • Modification du rayon maximal de l’explosion à 3,5 m (auparavant 5,0 m)
  • Un maximum de 12 éléments de construction de base peuvent être empilés les uns sur les autres
  • Nouvelles tours de guet ajoutées

AI

  • Des optimisations significatives de l’IA ont été effectuées
  • Environ deux fois plus d’IA vont maintenant apparaître dans le monde
  • Hordes / packs vont maintenant apparaître avec des vêtements aléatoires
  • Augmentation de la taille de certaines hordes / packs

Carte

  • Réglages mineurs
  • Certaines optimisations avec de plus grands préfabriqués pour aider avec la cadence

Audio

  • Diminution de l’intensité de l’eau des tuyaux d’égout

Animations

  • Changement vers et depuis les transitions sujettes pour éviter que la tête ne soit trop avancée

UI

  • Des raccourcis clavier ont été ajoutés à la catégorie Général pour les actions de construction de base – rotation, etc.
  • Par défaut, la touche CTRL bascule entre le format libre et le placement par capture

Patch Note traduit via Google Translate

Modifications de notre serveur

Voici la liste des modifications apportées à notre serveur

Mods installés (soit en direct ou via le mod général du serveur)

Mods directes

Mods intégrés dans notre mod du serveur

Modifications directes sur le serveur

  • Ajout de coffres de stockage (4 gros et 6 petits coffres)
  • Modification du nombre de véhicules
  • Modifications des Stacks et poids de certains items
  • Diminution du loot de bidon d’essence
  • Diminution du loot de nourriture
  • Les mutants loot des munitions et chargeurs suivant un certain pourcentage
  • Légère augmentation du nombre de mutants sur la map
  • Les mutants sont un peu plus facile à tuer
  • Modification du système de température
    • Les joueurs ont un peu plus froid et plus chaud, enfin le système réagit un peu plus vite que la normale
  • Modification de la faim et de la soif
  • Vitesse de craft plus rapide
  • Diminution du loot de nourriture des animaux
  • Modification du règlage « hordeCooldownInSeconds » (Définir le temps de recharge minimum des hordes, par défaut (en secondes): 900) mis à 120 secondes
  • Horde plus grande
    • Nombre minimum de Mutants = 9 / Nombre maxi = 25
  • Certains véhicules ont déjà des pièces (Bus, quad, etc.)
  • Mise en place d’une boutique où l’on peut acheter ou crafter certains items via le menu de craft ==> LBF Boutique
  • Augmentation du nombre de « parts » d’une base
  • Augmentation de la zone de construction d’une base
  • Diminution de l’espace où il est impossible de construire entre deux PlotSign

Consommation des véhicules

Voici la liste des véhicules avec les capacités et leurs consommations

Truck Army et Swat

Oil : 8 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

Sedan (Normale, Taxi)

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 65 litres
Consommation : 0.75 l./minute

Sedan Police

Oil : 6 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 90 litres
Consommation : 1 l./minute

SUV

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 100 litres
Consommation : 1 l./minute

Dune Buggy

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 75 litres
Consommation : 1 l./minute

PickUp

Oil : 6 litres
Consommation : 0.04 l./minute

Diesel : 110 litres
Consommation : 1 l./minute

Quad

Oil : 3 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 20 litres
Consommation : 0.25 l./minute

Camion 5 Tonnes

Oil : 8 litres
Consommation : 0.03 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1.5 l./minute

Camion Semi-Remorque

Oil : 12 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 300 litres
Consommation : 2 l./minute

Bus

Oil : 10 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 250 litres
Consommation : 2 l./minute

Bateaux

Oil : 4 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 40 litres
Consommation : 0.5 l./minute

JetSki

Oil : 4 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 50 litres
Consommation : 0.5 l./minute

Towcar

Oil : 8 litres
Consommation : 0.025 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

Tracteur

Oil : 6 litres
Consommation : 0.05 l./minute

Diesel : 150 litres
Consommation : 1 l./minute

[TERMINE] Chasse au Trésor

Nous avons dissimulé un trésor sur Orca Island !!!

Vous ne pourrez pas la retrouvez directement, il vous faudra faire quelques recherches au préalable.

Le trésor est constitué de plusieurs items, dont un item totalement unique sur le serveur, pour tout vous dire, c’est un truc qui n’est pas craftable, ni lootable.
Donc celui qui retrouvera ce trésor, aura un item très très spécial !!!

Cette chasse au trésor consiste a retrouvé 4 tentes sur la map.
Je vous dis juste que quand vous aurez trouvé les 4 tentes (voir photos ci-dessous), il vous suffira de relier les emplacements de ces tentes avec des lignes, voir marche à suivre sur l’image d’information ci-dessous, ces lignes formeront plus ou moins une croix.
Une cinquième tente, se trouve à l’intersection de ces deux lignes, enfin à proximité de l’intersection.
Autre info, la map est divisée en plusieurs zones (A-B-C-D-… . 1-2-3-4-…), les quatre premières tentes se trouvent une zones de 3 sur 4

Dernière info, vous avez maximum 7 jours pour retrouver ce trésor, après quoi les tentes disparaîtront et le trésor sera perdu à tout jamais !!!

A chaque fois que vous trouvez une tente, merci de faire une copie d’écran de celle-ci, ainsi que de son inventaire et l’envoyer en MP sur Discord à ritchi2

Si vous trouvez la 5ème tente, merci d’en informer ritchi2 le plus rapidement possible.

ATTENTION : ne pas enlever les tentes, ni ce qui se trouve dans l’inventaire, de la chasse aux trésors, afin de permettre aux autres joueurs de les trouver. Vous pouvez uniquement prendre l’inventaire de la 5ème tente si vous la trouvez en premier.

Voici les indices :

Tente 1

Tente 2

Tente 3

Tente 4

Infos carte
ATTENTION ceci est un exemple

Patch Note FR – update 1.0.2 – 01/03/2019

Support de mods

  • Cette version introduit la première itération de l’ouverture de Miscreated aux mods de la communauté.
  • Les mods sont disponibles uniquement sur les serveurs dédiés self-hosted.
  • Afin d’activer les mods sur votre serveur, écrivez la ligne de commande steam_ugc dans votre fichier hosting.cfg, puis inscrivez votre liste de mod en utilisant les codes ID des mods. Ex.: steam_ugc=workshipid1,workshopid2,workshopid3
  • Lorsqu’un joueur se connecte à un serveur nécessitant des mods, ceux-ci seront automatiquement installés via le Steam Workshop.
  • Extension du support des mods pour tous les scripts et météos lua.

Jeu

  • Désactivation de l’enregistrement des skins dans les fichiers logs • Autorisation du lancement de certains objets pouvant être empilés (Roches)
  • Correction du lancement d’objets pour que l’action de lancer ne puisse plus être spammée rapidement
  • La variable serveur g_idleKickTime fonctionnera désormais correctement pour kick les joueurs inactifs.
  • Optimisations liées à l’enregistrement de la position des joueurs dans la base de données après leur déconnexion
  • Correction des dégâts aux objets DWS causés par les nouveaux types de munitions introduits dans la version 1.0
  • Les niveaux de saignement et de poison sont maintenant enregistrés dans la base de données et restaurés lors de la connexion
  • Affichage d’un message lorsqu’un élément ne peut pas être déplacé vers un autre élément ou un autre emplacement pour une raison quelconque
  • Si un objet au sol contient des objets à l’intérieur, le nom sera désormais précédé de [+].

Météo

  • Ajout du réglage de niveau de danger météorologique wm_dangerScale 0.0-5.0 (par défaut 1.0)) peut être utilisé pour réduire les effets météorologiques fantaisistes / dangereux (et surtout pour éviter de trop se répéter les uns après les autres).
  • Correction du passage de neige vers un temps clair, de sorte qu’il ne réinitialise pas instantanément la neige au sol
  • Réduction la quantité de patterns neige.

Objets

  • Augmentation des chances d’apparition de la carte (au cas où quelqu’un perdrait sa carte de départ et en aurait besoin)
  • Les cailloux convertis en un objet jetable peuvent être utilisés pour distraire l’IA / les joueurs
  • Suppression de la lueur sur le Survivotron
  • Tous les chemlights ont maintenant une taille de pile maximale de 10
  • Les roches ont maintenant une taille de pile maximale de 5
  • Augmentation de la distance de projection des pierres (maintenez la touche de lancement enfoncée pendant 1 seconde pour maximiser la distance de projection). Véhicules
  • Ajout de skins pour le Quad

IA

  • Les IA ne détecteront plus automatiquement un joueur tirant à proximité – des coups directs et des tirs non réduits alerteront toujours l’IA du lieu où se trouve le joueur
  • Correction des stimulus de l’IA
  • Amélioration pour aider à réduire le spawn des IA sur les toits / arbres

Audio

  • Révision de certains effets sonores sur les armes
  • Ajout de sons pour les mouvements du pistolet.

Animation

  • Ajout des animations manquantes lorsque vous équipez une arme pour la première fois
  • Ajout des rechargements à sec

Textures et Modèles

  • Correction du proxy physique sur une paroi de falaise pour empêcher les joueurs de s’y cacher
  • Proxy physique ajusté sur les bornes
  • Épaisseur approximative de la physique du grillage de la tour radio pour permettre aux balles de la traverser
  • Proxys des planchers ajustés sur le pétrolier afin de rester au même niveau que la surface – réduit le nombre d’objets flottants
  • Correction du proxy physique de la chaise de camping

Source : Discord Miscreated FR

Patch Note FR – Update 1.0.1 – 23/01/2019

  • Jeu
    • Retrait des objets saisonniers Halloween et Noel
    • Mise à jour du moteur audio Wwise – merci de nous tenir informés du moindre problème audio
    • Supression de textures inutilisés dans le fichier DDSTextures2.pak (850MB -> 250MB)
    • Ajustements sur la synchronisation entre les bases et les objets DWS
    • Réduction des effets visuels sur les radiations/empoisonnement/torpeur
    • Les douches de Décontamination fonctionnent désormais correctement – ne soignerons plus les joueurs
    • Réduction des loots « épiques » dans les bunkers et dans d’autres zones de la carte
    • Correction de problèmes de physique génerateurs de crashs – Annulation de la physicalisation de certaines entitées (oiseaux, etc..) afin de limiter les problèmes de surfaces.
  • Objet
    • Correction sur l’orthographe des Cooked Snap Peas
    • Les bras de mannequin ne seront plus affichés dans le dos des joueurs
    • Ajout de l’objet « Ironsight Kit » pour l’AT15 et le Tactical Shotgun
    • Ajout de la Chaume (Thatch) – peut être collectée dans certains buissons
    • Ajout du Craftable Fire Drill – peut être utilisé en remplacement des allumettes et du briquet
    • Ajout de la possibilité de craft des rags avec de la Chaume (Thatch)
    • Mise à jour du nom et de la description de la poignée verticale. – Réduction du poid des cordes de 0.3kg à 0.1kg
    • Clarification sur l’utilisation des balles de calibre 7.62
    • Retrait de la capacité de récolte de la Machette
    • Ajout de lueurs sur la mire Tritium du fusil à pompe
    • Les chargeurs de P350 disposent désormais de leur propre catégorie de spawn
  • Base Building
    • Correction du multiplicateur de dégât du Plot sign.
    • Réduction du poids du Kiosque Tractable à 250 kg
    • Augmentation de la tolérance lors de la vérification du placement des éléments – réduit le bug « cannot be placed here »
    • Amélioration de la précision des placements afin d’éviter que les éléments bougent au restart du serveur.
  • Véhicules
    • Suppression des réactions physiques des personnages sur les bateaux.
  • AI
    • Retrait de la mare de sang des Brute après leur mort.
  • Carte
    • Correction du son de la porte de sortie du Bunker de Brighrmoor
    • Correction d’un grand nombre de spawn d’objets
    • Correction sur les portes et autres problèmes suite à vos retours
    • Amélioration de l’occlusion de pluie sur les bâtiments Supermarché
    • Correction sur certains bâtiments sous lesquels les joueurs pouvaient ramper
    • Retrait des éléments nécessitant de ramper dans le bunker de Brightmoor – était cause de problèmes et de frustrations
    • Retrait et remplacement de certaines meshes non optimisées de certains rochers de Sultan
  • Interface
    • Correction de nombreuses fautes de frappe, de grammaire et de syntaxe dans les textes du jeu.
    • Modification de la date sur l’écran d’accueil afin de noter 2019
  • Animations
    • Rechargement partiel ajouté à certaines armes.
    • Fusils – de nombreuses modification sur la tenue des armes en position allongée et accroupie.
    • Raffinement de la tenue des armes en position debout
    • Modification du mouvement de l’arme lors de la sélection – Modification du placement des mains incorrect avec des armes équipés de poignées verticales
    • Animation unique de tir du Bulldog
  • Textures/Models
    • De nombreuses optimisations de textures et de matières.
    • LODs ajoutés pour les pièges à la grenade Smoke
    • Retrait de la réflection de la lumière sur la lunette de visée afin de permettre aux joueurs d’utiliser la lampe frontale
    • Modification du Hunting Scope : retrait de certains artefacts et amélioration de la résolution.

Source : Discord Miscreated FR

Les consommables (Miscreated 1.0)

Dans la version 1.0, les consommables ont été amélioré pour ajouter plus d’options de gameplay et de profondeur.

En raison de leur âge, tous les objets que vous trouverez dans le jeu (MRE, canettes de soda, emballages alimentaires, bouteilles d’eau, cantines) ne seront généralement pas en parfait état et pourront vous rendre malade, empoisonné ou irradié. Assurez-vous d’inspecter tous les éléments avant de les consommer.
Les objets que vous trouvez dans les bunkers et les souterrains ont été protégés des conséquences de la guerre. 
Rechercher les consommables salubres dans ces zones.

La plupart des eaux en surface ont également été irradiées. Consommer de l’eau provenant de sources d’eau vous rendra malade. 
Des sources d’eau potable peuvent toujours être trouvées sous terre, ou vous pouvez utiliser les quelques pompes à eau situées dans le monde entier.

Pendant que vous explorez le monde hostile, gardez un oeil sur les comprimés de purification d’eau. 
Ils peuvent être ajoutés à n’importe quel récipient remplissable pour purifier l’eau qu’il contient.

Si vous décidez de vous installer et de créer une base, vous pouvez construire un purificateur d’eau qui nettoiera toute source d’eau contaminée.
Il est également possible de construire un collecteur d’eau capable de collecter de l’eau propre en cas de pluie, mais n’essayez pas de la boire après une tempête radioactive, car tout le contenu sera irradié. N’oubliez pas que votre purificateur d’eau peut être utilisé pour nettoyer l’eau irradiée si cela vous arrivait.

Tous les contenants de liquide réutilisables (jerricans, bouteilles d’eau et cantines) peuvent contenir une quantité aléatoire de carburant diesel ou de tout type d’eau. 
Vérifiez donc son contenu avant de le boire.
En tant que joueur sournois, vous pouvez choisir de remplir une cantine d’essence et le laisser à un futur voyageur qui pourra le consommer, ou vous pourrez également utiliser des légumes pourris pour empoisonner l’eau. Consommer trop d’essence peut vous tuer.

Le seul moyen de détecter la radioactivité d’un objet est d’utiliser un Survivotron pour l’inspecter. 
Si vous n’en avez pas, évitez de consommer tout ce qui semble être propre, à moins que vous n’aimiez les sensations électrique de la radioactivité

Le moyen le plus sûr de rester nourri est de revenir à votre instinct primordial et de tuer les animaux pour prélever leur viande, ou d’être plus civilisés et simplement faire pousser des cultures. 
Tous les aliments frais sont parfaitement sains.

Soyez prudent, Survivants. C’est un monde dangereux dans lequel on vit.


Source : Facebook Miscreated Francophone

Les véhicules et leurs skins

Voici une liste des différents véhicules pour lesquels un skin est disponible ainsi que le prix pour pouvoir appliquer le skin lorsque vous l’avez dans votre inventaire Steam

Les véhicules suivants ont des skins disponibles :

  • Les Sedans
  • Les Buggy
  • Les SUV
  • Les Semi remorques
  • Les PickUp

Les skins disponibles, exemple avec les Sedans

Les SUV

Update 63 – Patchnote FR

Serveurs

  • Problème commun au server relier a l’inventaire corriger. (environ 50% de tout les crash connu)
  • Correction d’un problème commun relier a l’IA (environ le 50% restant des crash)
  • Quelques optimisation apporter relier au base.
  • Lors d’un reset server, le support des kiosk est désactiver jusqu’à ten que la configuration des datas de l’inventaire Steam soit reçu. Peut être désactiver par les admins aussi.
  • Quelques correctif relier au Crash server et l’IA. Prone
  • La position « Prone » a été ajouter au jeu. Le raccourci clavier par défaut est le « z ».
  • Fonctionne bien jusqu’à un angle de 45 dégrée et dans des endroits restreint. Le joueur peut aussi monter légèrement sur les objets.
  • Tout les objets utilisable reste équiper, les autre sont automatiquement enlever des mains.(guitare,arc et la plupart des armes mêlées)
  • Les objets utilisable lorsque « prone » sont tout les armes de tir, les outils, objets lancables et les couteaux.
  • Lors du mouvement « prone » certaines actions sont bloquer. (alors que l’armes et utiliser)et doit performer lors de l’arret.(viser/tirer, changer d’armes , gestuel,etc.)
  • Nous avons trouver la plupart des problèmes sur le serveur Experimentals. Merci a tous ceux qui on participer a tester et nous voulons étirer l’usage du « prone » dans le future.Jeu
  • Amélioration de la détection de collision lorsqu’on ouvre et ferme les portes et gates.
  • Un joueur qui spawn/respawn aura désormais une map dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les objets pouvant être restaurer avec le mauvais PV.
  • Rebalancement des orages de radiations et de l’hivers nucléaire électrique.
  • Blocage des mouvements pendant la transition vers ou en ce levant de « prone » et s’asseoir (environ 1 sec) suppression du glissement.
  • Appuyez sur sauter fait remonter le personnage a partir de toutes les positions.
  • Quelques autres skins ajouter
  • Correction des dégâts subit aux objets sur un joueur. Les dégâts sont appliquer seulement après tout les autres game/faction multiplicateur.
  • Lorsqu’un joueur, tente, véhicule, objets sur le sol, etc. Si ils reçoivent des dégâts de tir par exemple, les objets a l’intérieur recevront des dégâts aussi.
  • Le montant des dégâts aux objets ont tous été ajuster.
  • Presque tout les objets en jeu on maintenant une barre de vie.
  • Certain items n’ayant pas beaucoup d’enjeu comme les lunettes de soleils vont automatiquement disparaître si la barre de vie est réduit a 0.
  • Les dégâts subit par les armes n’affecte pas présentement le rendement dégâts. Ceci viendra dans une mise a jour a venir.
  • Certain ajustement apporter a la respiration, vomissement, et les particules de sangs.
  • Correction d’un problème alors qu’un objet pouvait être endommager 2 fois lorsque frapper.
  • Les feu de camps vont seulement endommager les objets a l’intérieur si allumer.
  • Correction d’un problème relier au trap qui disparaissais lors des reset.Base Building
  • Correction d’un problème avec le menu action ne disparaissant pas correctement après l’interaction avec des pièces de base.
  • Tout joueur frapper par une porte en mouvement recevra 1 dégâts de collision.

Kiosks

  • Les skins de camouflage coûte 20 AMcoins, tandis que ces seulement 10 pour les couleur de peinture solide.
  • Correction d’un problème lors du retrait d’un objet du kiosk. L’item disparaissait de l’inventaire steam mais n’était pas donner au joueur.
  • Correction d’un problème relier au amcoins lorsqu’on veut mettre un objets dans le kiosk, les amcoins ne serait pas déduit correctement.

Skins de véhicules

  • Augmentation du risque de chance de recevoir un skin de véhicule en conduisant.
  • Ajout de skins pour le SUV et le buggy.
  • Les couleurs orange, rose et mauve sont rajouter pour tout les véhicule qui on présentement des skins.
  • Skins Camouflage ajouter au buggy, pickup truck, les sedans de base, SUV, et le semi-truck.
  • Les véhicules aparraissent seulement avec les skins de couleur solide, non camouflage. Les joueurs doivent appliquer les skins camouflage.Vehicules
  • Réduction du nombre de bicycle a gaz de 5 a 4.
  • Augmentation du semi truck de 1 a 2.
  • Réduction de la vitesse maximal de certaine voitures.
  • Les véhicules vont automatiquement arrêter si une pièces brise a l’intérieur.

Objets

  • Augmentation de la change de trouver des grenades.
  • Augmentation de la chance de trouver le kit hazmat , masque et tank.
  • Ajouts des kits de réparation pour vêtements, cuirs, canvas et objets en téflons.
  • Le poids du gun tranquillisant réduit.
  • Ajustement du mouvement lorsque que voulant viser avec une arme.
  • Agrandissement du physics proxy de la grandeur des AMcoins ledger pour prévenir qu’il tombe a travers le sol lorsque jeter par terre.

IA

  • Les petites créatures vont maintenant ce promener autour quand elle apparaisse autour des joueurs.
  • IA vont désormais varier leur mouvement d’animation.
  • Ajustements des texture/modelés causant un problème sur la roache.
  • Réduction du howl des chiens lors des combats. Ajouts de crie des chien lors de la détection d’un joueur.
  • La vision des IA maintenant s’ajuste relier sur la position du joueur et le mouvement.
  • Ajouts des roaches et araignée qui apparaisse aléatoirement autour des joueur lors des promenade.
  • Certain IA vont apparaître portant des vêtements.
  • Les araignées apparaisse lors d’une action dans le monde (chercher un objets dans les sac poubelles par exemple) vont maintenant ce promener un peu avant de venir attaquer.

UI

  • Donne accès au rebind des keybind(UI+Save+Load) des input vide (pour les actions n’ayant pas étant bind sur une device spécifique)
  • Donne accès au rebind d’émulation d’une souris sur manette (click et menu)
  • Unbind Prevstance DPAD up pour les manette (a l’instar des DPAD up pour tactical) -> Sauter maintenant fait monter le personnage de position en cycle.
  • Bind DPAD pour action tactique.
  • Le problème relier au reset des touches en jeu régler aussi (restauration actionmap/changement de statut)UI
  • Quelques ajustements apporter pour accélérer le temps d’ouverture de l’inventaire. D’autre ajustement seront fait.
  • Ajouts d’une nouvelle position pour la barre UI.
  • Ajustement des keybins et ajouts de nouveau keybinds pour le UI.
  • Les keybinds de manette ont été changer. Soyez prudent lors de changement de touche, vous pourriez bloquer certain accès a des touches.
  • Ajouts d’option pour contrôler la vitesse du zoom de la camera.
  • Ajustements de l’icon de roue dans l’inventaire pour être plus consistant avec des les autres objets.

Map

  • Ajouts de véhicules sur l’autoroute près de la plage et la ferme au nord de la map.
  • Remplacement des endroits de hasard de feu mis a jour avec de nouveau support pour la protection de la chaleur des joueurs.

Animations

  • Ajout des animation « prone »
  • Correctif de l’alignement du pied lorsque debout et accroupie lors d’ inactivité.
  • Vérification que tout les armes est du mouvement lors des animations d’inactivité.
  • Correctif du son de recharge du vector.
  • Ajustement des meshs des Roaches géantes.
  • Ajustement des mesh des masques.

Hotfix #63a – 03/09/18

Mise à jour serveur

  • Retrait d’un grand nombre d’entrée serveur liés aux IA afin d’accroître les performances du serveur
  • Correction d’un problème lié aux objets ne se chargeant pas dans un coffre au démarrage d’un serveur
  • Corrections potentielles des crashs serveur liés à la physique des objets
  • Les objets s’abîmeront correctement en attaquant une base ou en tapant n’importe quel surface.
  • Optimisations de la position allongée.

Source : Discord Miscreated FR