Support de mods

  • Cette version introduit la première itération de l’ouverture de Miscreated aux mods de la communauté.
  • Les mods sont disponibles uniquement sur les serveurs dédiés self-hosted.
  • Afin d’activer les mods sur votre serveur, écrivez la ligne de commande steam_ugc dans votre fichier hosting.cfg, puis inscrivez votre liste de mod en utilisant les codes ID des mods. Ex.: steam_ugc=workshipid1,workshopid2,workshopid3
  • Lorsqu’un joueur se connecte à un serveur nécessitant des mods, ceux-ci seront automatiquement installés via le Steam Workshop.
  • Extension du support des mods pour tous les scripts et météos lua.

Jeu

  • Désactivation de l’enregistrement des skins dans les fichiers logs • Autorisation du lancement de certains objets pouvant être empilés (Roches)
  • Correction du lancement d’objets pour que l’action de lancer ne puisse plus être spammée rapidement
  • La variable serveur g_idleKickTime fonctionnera désormais correctement pour kick les joueurs inactifs.
  • Optimisations liées à l’enregistrement de la position des joueurs dans la base de données après leur déconnexion
  • Correction des dégâts aux objets DWS causés par les nouveaux types de munitions introduits dans la version 1.0
  • Les niveaux de saignement et de poison sont maintenant enregistrés dans la base de données et restaurés lors de la connexion
  • Affichage d’un message lorsqu’un élément ne peut pas être déplacé vers un autre élément ou un autre emplacement pour une raison quelconque
  • Si un objet au sol contient des objets à l’intérieur, le nom sera désormais précédé de [+].

Météo

  • Ajout du réglage de niveau de danger météorologique wm_dangerScale 0.0-5.0 (par défaut 1.0)) peut être utilisé pour réduire les effets météorologiques fantaisistes / dangereux (et surtout pour éviter de trop se répéter les uns après les autres).
  • Correction du passage de neige vers un temps clair, de sorte qu’il ne réinitialise pas instantanément la neige au sol
  • Réduction la quantité de patterns neige.

Objets

  • Augmentation des chances d’apparition de la carte (au cas où quelqu’un perdrait sa carte de départ et en aurait besoin)
  • Les cailloux convertis en un objet jetable peuvent être utilisés pour distraire l’IA / les joueurs
  • Suppression de la lueur sur le Survivotron
  • Tous les chemlights ont maintenant une taille de pile maximale de 10
  • Les roches ont maintenant une taille de pile maximale de 5
  • Augmentation de la distance de projection des pierres (maintenez la touche de lancement enfoncée pendant 1 seconde pour maximiser la distance de projection). Véhicules
  • Ajout de skins pour le Quad

IA

  • Les IA ne détecteront plus automatiquement un joueur tirant à proximité – des coups directs et des tirs non réduits alerteront toujours l’IA du lieu où se trouve le joueur
  • Correction des stimulus de l’IA
  • Amélioration pour aider à réduire le spawn des IA sur les toits / arbres

Audio

  • Révision de certains effets sonores sur les armes
  • Ajout de sons pour les mouvements du pistolet.

Animation

  • Ajout des animations manquantes lorsque vous équipez une arme pour la première fois
  • Ajout des rechargements à sec

Textures et Modèles

  • Correction du proxy physique sur une paroi de falaise pour empêcher les joueurs de s’y cacher
  • Proxy physique ajusté sur les bornes
  • Épaisseur approximative de la physique du grillage de la tour radio pour permettre aux balles de la traverser
  • Proxys des planchers ajustés sur le pétrolier afin de rester au même niveau que la surface – réduit le nombre d’objets flottants
  • Correction du proxy physique de la chaise de camping

Source : Discord Miscreated FR

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