Serveurs

  • Problème commun au server relier a l’inventaire corriger. (environ 50% de tout les crash connu)
  • Correction d’un problème commun relier a l’IA (environ le 50% restant des crash)
  • Quelques optimisation apporter relier au base.
  • Lors d’un reset server, le support des kiosk est désactiver jusqu’à ten que la configuration des datas de l’inventaire Steam soit reçu. Peut être désactiver par les admins aussi.
  • Quelques correctif relier au Crash server et l’IA. Prone
  • La position « Prone » a été ajouter au jeu. Le raccourci clavier par défaut est le « z ».
  • Fonctionne bien jusqu’à un angle de 45 dégrée et dans des endroits restreint. Le joueur peut aussi monter légèrement sur les objets.
  • Tout les objets utilisable reste équiper, les autre sont automatiquement enlever des mains.(guitare,arc et la plupart des armes mêlées)
  • Les objets utilisable lorsque « prone » sont tout les armes de tir, les outils, objets lancables et les couteaux.
  • Lors du mouvement « prone » certaines actions sont bloquer. (alors que l’armes et utiliser)et doit performer lors de l’arret.(viser/tirer, changer d’armes , gestuel,etc.)
  • Nous avons trouver la plupart des problèmes sur le serveur Experimentals. Merci a tous ceux qui on participer a tester et nous voulons étirer l’usage du « prone » dans le future.Jeu
  • Amélioration de la détection de collision lorsqu’on ouvre et ferme les portes et gates.
  • Un joueur qui spawn/respawn aura désormais une map dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les objets pouvant être restaurer avec le mauvais PV.
  • Rebalancement des orages de radiations et de l’hivers nucléaire électrique.
  • Blocage des mouvements pendant la transition vers ou en ce levant de « prone » et s’asseoir (environ 1 sec) suppression du glissement.
  • Appuyez sur sauter fait remonter le personnage a partir de toutes les positions.
  • Quelques autres skins ajouter
  • Correction des dégâts subit aux objets sur un joueur. Les dégâts sont appliquer seulement après tout les autres game/faction multiplicateur.
  • Lorsqu’un joueur, tente, véhicule, objets sur le sol, etc. Si ils reçoivent des dégâts de tir par exemple, les objets a l’intérieur recevront des dégâts aussi.
  • Le montant des dégâts aux objets ont tous été ajuster.
  • Presque tout les objets en jeu on maintenant une barre de vie.
  • Certain items n’ayant pas beaucoup d’enjeu comme les lunettes de soleils vont automatiquement disparaître si la barre de vie est réduit a 0.
  • Les dégâts subit par les armes n’affecte pas présentement le rendement dégâts. Ceci viendra dans une mise a jour a venir.
  • Certain ajustement apporter a la respiration, vomissement, et les particules de sangs.
  • Correction d’un problème alors qu’un objet pouvait être endommager 2 fois lorsque frapper.
  • Les feu de camps vont seulement endommager les objets a l’intérieur si allumer.
  • Correction d’un problème relier au trap qui disparaissais lors des reset.Base Building
  • Correction d’un problème avec le menu action ne disparaissant pas correctement après l’interaction avec des pièces de base.
  • Tout joueur frapper par une porte en mouvement recevra 1 dégâts de collision.

Kiosks

  • Les skins de camouflage coûte 20 AMcoins, tandis que ces seulement 10 pour les couleur de peinture solide.
  • Correction d’un problème lors du retrait d’un objet du kiosk. L’item disparaissait de l’inventaire steam mais n’était pas donner au joueur.
  • Correction d’un problème relier au amcoins lorsqu’on veut mettre un objets dans le kiosk, les amcoins ne serait pas déduit correctement.

Skins de véhicules

  • Augmentation du risque de chance de recevoir un skin de véhicule en conduisant.
  • Ajout de skins pour le SUV et le buggy.
  • Les couleurs orange, rose et mauve sont rajouter pour tout les véhicule qui on présentement des skins.
  • Skins Camouflage ajouter au buggy, pickup truck, les sedans de base, SUV, et le semi-truck.
  • Les véhicules aparraissent seulement avec les skins de couleur solide, non camouflage. Les joueurs doivent appliquer les skins camouflage.Vehicules
  • Réduction du nombre de bicycle a gaz de 5 a 4.
  • Augmentation du semi truck de 1 a 2.
  • Réduction de la vitesse maximal de certaine voitures.
  • Les véhicules vont automatiquement arrêter si une pièces brise a l’intérieur.

Objets

  • Augmentation de la change de trouver des grenades.
  • Augmentation de la chance de trouver le kit hazmat , masque et tank.
  • Ajouts des kits de réparation pour vêtements, cuirs, canvas et objets en téflons.
  • Le poids du gun tranquillisant réduit.
  • Ajustement du mouvement lorsque que voulant viser avec une arme.
  • Agrandissement du physics proxy de la grandeur des AMcoins ledger pour prévenir qu’il tombe a travers le sol lorsque jeter par terre.

IA

  • Les petites créatures vont maintenant ce promener autour quand elle apparaisse autour des joueurs.
  • IA vont désormais varier leur mouvement d’animation.
  • Ajustements des texture/modelés causant un problème sur la roache.
  • Réduction du howl des chiens lors des combats. Ajouts de crie des chien lors de la détection d’un joueur.
  • La vision des IA maintenant s’ajuste relier sur la position du joueur et le mouvement.
  • Ajouts des roaches et araignée qui apparaisse aléatoirement autour des joueur lors des promenade.
  • Certain IA vont apparaître portant des vêtements.
  • Les araignées apparaisse lors d’une action dans le monde (chercher un objets dans les sac poubelles par exemple) vont maintenant ce promener un peu avant de venir attaquer.

UI

  • Donne accès au rebind des keybind(UI+Save+Load) des input vide (pour les actions n’ayant pas étant bind sur une device spécifique)
  • Donne accès au rebind d’émulation d’une souris sur manette (click et menu)
  • Unbind Prevstance DPAD up pour les manette (a l’instar des DPAD up pour tactical) -> Sauter maintenant fait monter le personnage de position en cycle.
  • Bind DPAD pour action tactique.
  • Le problème relier au reset des touches en jeu régler aussi (restauration actionmap/changement de statut)UI
  • Quelques ajustements apporter pour accélérer le temps d’ouverture de l’inventaire. D’autre ajustement seront fait.
  • Ajouts d’une nouvelle position pour la barre UI.
  • Ajustement des keybins et ajouts de nouveau keybinds pour le UI.
  • Les keybinds de manette ont été changer. Soyez prudent lors de changement de touche, vous pourriez bloquer certain accès a des touches.
  • Ajouts d’option pour contrôler la vitesse du zoom de la camera.
  • Ajustements de l’icon de roue dans l’inventaire pour être plus consistant avec des les autres objets.

Map

  • Ajouts de véhicules sur l’autoroute près de la plage et la ferme au nord de la map.
  • Remplacement des endroits de hasard de feu mis a jour avec de nouveau support pour la protection de la chaleur des joueurs.

Animations

  • Ajout des animation « prone »
  • Correctif de l’alignement du pied lorsque debout et accroupie lors d’ inactivité.
  • Vérification que tout les armes est du mouvement lors des animations d’inactivité.
  • Correctif du son de recharge du vector.
  • Ajustement des meshs des Roaches géantes.
  • Ajustement des mesh des masques.

Hotfix #63a – 03/09/18

Mise à jour serveur

  • Retrait d’un grand nombre d’entrée serveur liés aux IA afin d’accroître les performances du serveur
  • Correction d’un problème lié aux objets ne se chargeant pas dans un coffre au démarrage d’un serveur
  • Corrections potentielles des crashs serveur liés à la physique des objets
  • Les objets s’abîmeront correctement en attaquant une base ou en tapant n’importe quel surface.
  • Optimisations de la position allongée.

Source : Discord Miscreated FR

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