HELP !!! Aidez le responsable d’Airfield

Hier durant la nuit, une fête a été organisée par l’ancien personnel de l’aéroport d’Airfield.
Tout se passait bien jusqu’au moment où un ancien employé à volé une voiturette à bagage pour aller faire un tour sur l’île.

Malheureusement, lorsqu’on a retrouvé cet individu en plein milieu de Sultan, celui-ci était à pied et malgré toutes les questions que le responsable lui posait, il ne savait plus du tout où il avait laissé cette fameuse voiturette.

Les seules indices trouvés, sont les 4 photos qu’il a prises sur son mobile durant sa petite promenade, vous sera-t-il possible d’aider le responsable à retrouver sa voiturette.

Voici les photos retrouvées :

Photo 1
Photo 2
Photo 3
Photo 4

J’espère que vous pourrez aider à retrouver la voiturette, bonne chance à tous.

Les Factions sur le serveur

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

ATTENTION : plus actif sur le serveur depuis la mise en place des zones PVP

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

Voici une petite explication du fonctionnement des factions sur notre serveur FR La Bienfaisance

Lorsque vous arrivez sur notre serveur, vous êtes automatiquement dans la faction par défaut, c’est-à-dire en 100 % PVE
Dans cette faction, tout les dégâts entre joueurs sont totalement désactivés.

Donc vous pouvez sans aucun problème vous déplacer, construire, looter, etc. sans prendre aucun risque.

Par contre, vous pouvez basculer dans une faction dite PVP.
via la commande  » !pvp  » dans le tchat du jeu.
Là, dans cette faction, vous pouvez occasionner des dégâts à d’autres joueurs qui doivent obligatoirement avoir rejoint cette faction également.
Lorsque vous rejoignez la faction PVP, vous le faites automatiquement jusqu’au prochain redémarrage du serveur, vous n’aurez pas la possibilité de revenir en faction par défaut avant le prochain redémarrage.
Le serveur redémarre 4 fois par jour, à 06h00, 12h00, 18h00 et 00h00
Au redémarrage du serveur, tous les joueurs sont automatiquement remis dans la faction par défaut.

Si par exemple, un joueur qui est dans la faction PVP venait à tirer sur un joueur qui est resté dans la faction par défaut, aucun dégât ne serait occasionné, mais attention, certains habits peuvent par contre prendre un peu de dégât, voir être détruits (par exemple : gilet par balle, etc.).

Pour info : les dégâts des bases sont désactivés pour tout le monde sur le serveur.

Update 62 – Patchnote FR

UPDATE #62 – 07/08/2018

Sur-alimentation et Vomissements

• Lorsqu’un joueur consomme trop de nourriture ou de boissons, cela peut entraîner une perte involontaire du contenu de l’estomac. (40% de faim / soif perdue)
• Les vomissements peuvent également être causés de manière moins puissante par la maladie, le poison, les étourdissements ou la radiation – dans ce cas, seul 1/4 de la nourriture et de la soif est perdu.
• Après avoir vomi, le joueur se sent légèrement mieux dans le cas où il était étourdi avant.

Humidité / Respiration Visible

• Si la combinaison de la différence d’air entre la température de l’air expiré par le joueur et l’humidité de l’air est suffisamment élevée, la respiration du joueur devient visible.
• La fréquence respiratoire est basée sur l’endurance du personnage et fonctionne en combinaison avec l’action de retenir sa respiration.
• La durée de visibilité de la respiration dépend de la vitesse à laquelle l’humidité expirée peut être absorbée par l’air.

Humidité

• Un joueur se mouille en allant sous l’eau, sous la pluie ou lorsqu’il se trouve dans n’importe quel milieu humide.
• Quand un joueur est mouillé, l’eau commence à couler sur le sol pendant un certain temps jusqu’à ce que le joueur soit suffisamment sec.
• Les joueurs mouillés ont une protection relative contre la chaleur et le feu, mais sont plus sensibles au froid.

Skins de véhicules

• La possibilité de personnaliser/peindre des véhicules a été ajouté en jeu.
• Lorsque vous conduisez le pick up, la sedan ou le semi-remorque, il y a une chance que vous obteniez un nouveau skin pour le véhicule que vous conduisez
• Des skins pour des véhicules supplémentaires seront ajoutés dans les futures mises à jour.
• Tous les skins actuels ne sont que des variantes de couleur unie.
• Les skins de véhicules peuvent être vendus et échangés via l’inventaire Steam.
• Un nouvel atelier de peinture de véhicules a été ajouté à la carte – les véhicules doivent y être emmenés pour être peints
• Un kiosque spécifique aux véhicules se trouve dans l’atelier et vous montrera toutes les skins que vous possédez.
• Il coûtera des amCoins pour peindre un véhicule – le coût des skins variera éventuellement en fonction du skin appliqué
• La personnalisation d’un véhicule sera persistante après un redémarrage serveur

Kits de réparation

• Des kits de réparation ont été ajoutés au jeu et vous permettront désormais de réparer la plupart des armes
• La santé des kits de réparation détermine de combien il va réparer une arme – un kit de santé de 15% va réparer son arme correspondante de 15%
• Vous pouvez combiner des kits de santé – un kit de 15% et un kit de 30% deviendront un kit de 45% – tout ce qui dépassera 100% sera perdu
• Une arme peut être décomposée en un kit de réparation pour cette arme – la santé de l’arme détermine l’état de santé du kit de réparation crafté.
• Pour réparer une arme, ou combiner des kits de réparation, faites-les glisser en les superposant dans l’inventaire – l’arrière-plan de l’objet devient bleu

Dégradation et durabilité des objets

• Toutes les armes apparaissent maintenant avec une quantité de dégradation aléatoire.
• Elles devront être réparées à 100% pour être stockées dans un kiosque.
• Pour l’instant, la santé d’un élément n’affecte PAS ses performances, mais cela sera la cas dans la prochaine mise à jour.
• Lorsqu’un joueur subit des dégâts, tout vêtement ayant une valeur de santé dans la zone touchée sera endommagé.
• Par exemple, si un joueur se fait tirer dans la poitrine, il est possible que la veste et la chemise deviennent endommagées.
• Seule une petite quantité de vêtements a une valeur de dégradation et peut actuellement être endommagée, mais tous les vêtements seront endommageables lors de la prochaine mise à jour.

CORRECTIONS SERVEUR

• Correction du bug du spawn dans l’océan
• Correction de certains problèmes de blocage de serveurs
• Correction des crashs liés à la conduite des véhicules
• Correction des crashs serveurs liés à un bug d’allocation mémoire
• Optimisation des câbles de remorquage pour limiter les crashs lors du tractage d’éléments
• Réduction des mises à jour entre la base de donnée et les messages client.

JEU

• Amélioration des emotes – fiabilité et rapidité
• Ajout d’actions contextuelles pour les nouveaux objets/environnements
• Statistiques météo légèrement modifiées en ce qui concerne la visibilité de l’humidité et de la respiration
• Les bidons en feu fournissent maintenant de la chaleur et une réduction de l’humidité du personnage – nouvelle configuration des dégâts par le feu
• Limites de la courbe gamma ajoutées – rend impossible la modification des gamma par logiciel tier
• Message de serveur envoyé à tous les clients lorsqu’un administrateur lance manuellement un pattern météo
• Le pattern météo actuel est maintenant généré et affiché dans le RCON
• Légère optimisation du réseau en excluant certains objets côté serveur
• Légère optimisation du réseau lors de l’initialisation du stockage, des échelles, du tir sans munition
• Légère optimisation des performances du serveur en excluant les objets audio, les images et les objets clients uniquement stockés sur les serveurs
• Lorsque vous utilisez le menu contextuel pour créer un objet, l’élément résultant sera déposé sur le sol si vous n’avez pas de place dans votre inventaire
• Les objets craftés qui tombent au sol ont maintenant une orientation aléatoire afin d’éviter un empilement parfait
• Les objets récupérés à partir d’un kiosque auront toujours la bonne taille et la bonne durabilité
• L’inventaire s’ouvre plus vite lors de sa première ouverture
• Correction d’un bug affichant le nom d’un joueur en <UNDEFINED> dans la zone de discussion

VEHICULES

• Ajout du semi-remorque
• Lorsque le pickup, la sedan ou le semi-remorque spawn sur la carte, ils apparaitront avec une couleur aléatoire

CARTE

• Nouvelle zone « Casse » ajoutée comprenant l’atelier de peinture Spafbi Paint Shop
• De nouvelles remorques de camion ont été mises à jour/ajoutées sur la carte
• Ajout de lieux de spawn des semi-remorques

INTERFACE

• Suppression du raccourci accroupi/inventaire
• Correction d’icônes Inventaire et Steam qui étaient incorrectes

OBJETS

• Correction des noms des casquettes DE/BE
• Des kits de réparation peuvent désormais être trouvés au hasard dans le jeu et peuvent également être récupérés dans certaines boîtes et établis
• Ajout du viseur point rouge
• La lug wrench ne se dégrade plus aussi rapidement lors de la réparation des véhicules
• De nouveaux skins ont été ajoutés pour les armes suivantes : pistolet .22, AT-15, Carlington et HK45 – ils sont tous attribués aléatoirement lorsque vous jouez au jeu.

IA

• Il y a une chance que lorsque vous pillez des objets du monde, vous dérangiez certaines créatures endormies
• Les mutants peuvent désormais alerter d’autres mutants à proximité
• Les mutants peuvent maintenant légèrement se décaler si vous les visez – la fréquence dépend du type et de l’intelligence du mutant
• Les bébés araignées ne laissent plus un cadavre après qu’elles aient explosé.
• Ajustement sur l’araignée humaine qui devrait réduire les risques de se coincer lors de son crachat de venin
• Augmentation des chances de trouver des amCoins sur les mutants
• Ajout du cafard géant

ANIMATIONS

• Mise à jour du système de mêlée pour le faire fonctionner avec notre système de caméra – les joueurs pourront désormais mieux viser au corps à corps
• Fixation du timing de placement de l’arme pendant les animations de tir au fusil
• Ajout de l’animation Vomir
• Correction pour certaines animations de mouvements – lorsque vous regardez directement vers le haut, le corps ne va plus se retourner bizarrement.
• Les coups de mêlée annule maintenant les emotes
• Des animations spécifiques ont été ajoutées pour le Katana au lieu d’utiliser les animations de la batte de baseball
• Les animations de mouvement lorsque le joueur est accroupi sont désormais plus cohérentes
• Plus de mouvement ajouté aux bras des IA pour les rendre moins raides
• Colt python – amélioration des animations de tir et de rechargement

Source : Discord Miscreated FR

1ère semaine – Photos de la semaine – Résultats

La photo de la semaine

Semaine du 30 juillet au 04 août 2018

Premier :

ritchi2 – 9 votes

 

Deuxième (deux joueurs avec le même nombre de votes) :

chipeurdu76 – 5 votes

Cathbadix – 5 votes

Troisième (deux joueurs avec le même nombre de votes) :

Powah57 – 2 votes

Syrus – 2 votes

Merci à tous les participants, et rendez-vous la semaine prochaine avec de nouvelles photos.